What You Seek 海报

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海报

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数2×2 格
重量0.1 kg
每格重量0.025 kg
跳蚤解锁Lv.25
物品分类传单

What You Seek 海报:全重0.1公斤、占2x2格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

它不走任务不走配方:商人柜台与市场摊位是它的全部舞台。无需求物品不需要纠结:按占格与行情二选一。

按需入库、按价出手,两头都不拖。清理逻辑从分类开始:需求、功能、流通,各走各的路。同品类的整体行情就是它的行情。估值自定:商人价是下限,耐心是上限。材料党的记账习惯:进价与出价都记,月底对账。

带战局内找到标记PvP:带进对枪局之前想清楚:交火环境里,小体积高价才是它的准入证。;占位2x2格、重0.1公斤,窗口思维:过了这村没这店。
不带战局内找到标记PvE:放到刷图流程里看:PVE 是这类物品的收获季:见着就捡,回仓统一处理。;全重0.1公斤、占2x2格,顺手捡的都是利润。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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