I Bear Loot 海报

I Bear Loot 海报

海报

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数2×2 格
重量0.1 kg
每格重量0.025 kg
跳蚤解锁Lv.25
物品分类传单

I Bear Loot 海报:全重0.1公斤、占2x2格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

不占系统一格,只占你仓库一格:取舍全在行情。小件快进快出,是仓库周转率的关键。

无行情锚时,按商人收购价与心理底价两线走。这类物品看品相与行情,不看数值。交易视角的第一课:搞清它是需求品、功能件还是纯流通物。新人最容易犯的错:把仓库当博物馆。该出就出。按需入库、按价出手,两头都不拖。

带战局内找到标记PvP:PvP 里它的账这么算:纯价值物在 PvP 只有一个问题:占格值不值这个价。;2x2格的体格、0.1公斤的分量,按格子计价。
不带战局内找到标记PvE:放到刷图流程里看:打 AI 的间隙把它捡进包,积少成多。;携带面:0.1公斤自重、2x2格占位,捡拾即收入。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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