竞技场广告海报

竞技场广告海报

海报

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数2×2 格
重量0.1 kg
每格重量0.025 kg
跳蚤解锁Lv.25
物品分类传单

竞技场广告海报:全重0.1公斤、占2x2格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

无需求物品的定价权在供需两端:看懂流通就能赚到。行情参考33333,快照口径。小件快进快出,是仓库周转率的关键。

交易视角的第一课:搞清它是需求品、功能件还是纯流通物。这类物品看品相与行情,不看数值。快照低点33333,高抛低吸的参照物而已。出装前的清理仪式:顺手清一次背包,胜过事后大扫除。别让小件堆成仓库税。

带战局内找到标记PvP:交火环境下它的定位:按体积计价:值这个格子就带,不值就丢保险箱。;0.1公斤、2x2格的携带账,价高就带,价低就丢。
不带战局内找到标记PvE:日常出装的语境下:打 AI 的间隙把它捡进包,积少成多。;2x2格的体格、0.1公斤的分量,见着就捡,回仓统一出。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
正在读取读取中海报稍候自动更新