野牛 vs 复仇者海报

野牛 vs 复仇者海报

海报

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数2×2 格
重量0.1 kg
每格重量0.025 kg
跳蚤解锁Lv.25
物品分类传单

野牛 vs 复仇者海报:全重0.1公斤、占2x2格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

不占系统一格,只占你仓库一格:取舍全在行情。行情参考45000,快照口径。流通品的纪律:不让小物件积压成大负担。

价格面45000只是锚:心理价位自己再设一层。按类别行情走,功能与外观是加分项。交易视角的第一课:搞清它是需求品、功能件还是纯流通物。行情波动是常态:材料与价值物的价差窗口要自己蹲。管理纪律比眼光更重要:定期过一遍库存。

带战局内找到标记PvP:进出交火线之前,先过一遍它的账:交火环境里,小体积高价才是它的准入证。;占位2x2格、重0.1公斤,格子费先扣掉再算利润。
不带战局内找到标记PvE:日常任务局里:打 AI 的间隙把它捡进包,积少成多。;体格2x2格、0.1公斤,回仓统一清算。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

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材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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