Killa 与 Tagilla 海报

Killa 与 Tagilla 海报

海报

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数2×2 格
重量0.1 kg
每格重量0.025 kg
跳蚤解锁Lv.25
物品分类传单

Killa 与 Tagilla 海报:全重0.1公斤、占2x2格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

把行情当任务做:这类物品的收益来自价差。它的去留公式:价格除以占格,商大于一就留。

它在你仓库里的身份只有一种:要么被需要,要么被变现。估值三段论:商人底价、同类比价、心理溢价。行情是它唯一的定价逻辑。给它设个心理价位,到了就走。版本更新前囤一手需求件,是老玩家的常规操作。

带战局内找到标记PvP:PvP 视角的持有逻辑:对枪局带它出门的唯一理由是顺路变现。;占位2x2格、重0.1公斤,格子费先扣掉再算利润。
不带战局内找到标记PvE:刷图攒钱阶段它的角色:PVE 是这类物品的收获季:见着就捡,回仓统一处理。;占位2x2格、重0.1公斤,积少成多。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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