Geneburn 音乐会广告

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海报

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数2×2 格
重量0.1 kg
每格重量0.025 kg
跳蚤解锁Lv.25
物品分类传单

Geneburn 音乐会广告:全重0.1公斤、占2x2格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

它的价格史比属性表精彩:流通品看的是故事。行情参考350000,快照口径。没有需求托底的价格是波动的:止损和止盈都要设。

多件同类库存要合并管理:设阈值,超了就清。先定它的资产类别:这件东西属于哪条价值线,处理方式就跟着定。行情参考350000(快照),出手窗口自己把握。行情是它唯一的定价逻辑。该出就出:占用格子的每一天都有成本。

带战局内找到标记PvP:排位心态下的取舍:对枪局带它出门的唯一理由是顺路变现。;0.1公斤、2x2格的携带账,不值得带的果断放弃。
不带战局内找到标记PvE:PvE 视角的持有逻辑:打 AI 的间隙把它捡进包,积少成多。;体格2x2格、0.1公斤,积少成多。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

  • 关联物品特殊女郎海报同类的另一个选择:数据与价格并排呈现。
  • 关联物品“RUN”海报同类的另一个选择:数据与价格并排呈现。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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