上锁的装备箱(通行证 0 赛季)

上锁的装备箱(通行证 0 赛季)

装备箱(通行证 0 赛季)

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数4×4 格
重量10 kg
每格重量0.625 kg
跳蚤解锁Lv.25
物品分类其他

上锁的装备箱(通行证 0 赛季):全重10公斤、占4x4格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

系统需求是它的全部:哪个配方吃它,它就值哪个价。工作室配方引用1项;估值回归本质:谁需要它,它就值谁的钱。它的去留由你的任务进度单方面决定。

估值三段论:商人底价、同类比价、心理溢价。工作室配方引用1项,行情跟着这些需求走。制作配方的利润率随行情变化:投产前算一遍原料价。管理纪律比眼光更重要:定期过一遍库存。

带战局内找到标记PvP:排位心态下的取舍:需求物资在交火局的优先级高于它的体积账。;10公斤、4x4格的携带账,进度优先,变现其次。
不带战局内找到标记PvE:日常出装的语境下:刷图顺路收集:任务与建设物资在 PVE 里零成本入库。;体格4x4格、10公斤,任务物资见着就捡。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途1项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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