获取参考
材料获取路线
优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。
- 关联物品上锁的装备箱(稀有)同类参照物:先比再买,少花冤枉钱。
- 关联物品上锁的武器箱(稀有)同类参照物:先比再买,少花冤枉钱。
需求清单
先确认这些用途
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。
| 用途 | 需要 | 条件 / 产物 | 时机 |
|---|---|---|---|
| 正在读取 | 读取中 | 装备箱(0 赛季) | 稍候自动更新 |
装备箱(0 赛季)
基础属性
已解锁的装备箱(通行证 0 赛季)的需求面解析:四类系统关系与价格锚,一篇讲清怎么留怎么卖。
当前建议
交易视角的第一课:搞清它是需求品、功能件还是纯流通物。行情空白的物件:挂个心理价,等有缘人。这类物品看品相与行情,不看数值。仓库周转率优先:压仓的物件优先清。
战局内拾取
按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。
拾取判断加载中…
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正在读取需求数据。
材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。
获取参考
优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。
需求清单
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。
| 用途 | 需要 | 条件 / 产物 | 时机 |
|---|---|---|---|
| 正在读取 | 读取中 | 装备箱(0 赛季) | 稍候自动更新 |