BEAR狗牌

BEAR狗牌

BEAR

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.01 kg
跳蚤解锁Lv.25
物品分类其他

BEAR狗牌(等级8):全重0.01公斤、占1x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

任务物资的身份是它的第一标签:惩罚者 - 6的进度卡着它,交货前别乱卖。任务本里点名3次;行情空白件:按需求方的出价倒推价值。它的去留由你的任务进度单方面决定。

出手节奏比出手价格更影响总收益。清理逻辑从分类开始:需求、功能、流通,各走各的路。任务本里点名3次,销路全在这些系统里。行情空白的物件:挂个心理价,等有缘人。

带战局内找到标记PvP:带进对枪局之前想清楚:任务交货类物资在 PvP 里的意义是保险:先保任务进度,再谈变现。;占位1x1格、重0.01公斤,任务没交完就留,交完就出。
不带战局内找到标记PvE:日常任务局里:PvE 的宽容让你可以顺路捡满这类需求件。;1x1格的体格、0.01公斤的分量,PVE 收集,进度兑现。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

  • 关联物品BEAR 狗牌同分类对照样本:两篇一起看,差价逻辑更清楚。
  • 关联物品USEC 狗牌同类件的并排参考,挑选前建议对照阅读。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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