塔科夫火车站海报

塔科夫火车站海报

天桥

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数2×2 格
重量0.1 kg
每格重量0.025 kg
跳蚤解锁Lv.25
物品分类传单

塔科夫火车站海报:全重0.1公斤、占2x2格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

它属于「市场说话」的那一类:没人规定它值多少。行情参考60000,快照口径。这类物品的答案最简单:价格合适就出,不合适就放。

管理纪律比眼光更重要:定期过一遍库存。清理逻辑从分类开始:需求、功能、流通,各走各的路。这类物品看品相与行情,不看数值。价格锚60000:波动类物品,报价看当天。新人最容易犯的错:把仓库当博物馆。该出就出。

带战局内找到标记PvP:把对枪场景摆出来看:对枪局带它出门的唯一理由是顺路变现。;体格2x2格、0.1公斤,窗口思维:过了这村没这店。
不带战局内找到标记PvE:PvE 视角的持有逻辑:PvE 顺路捡它零成本:行情价就是纯利。;0.1公斤、2x2格的携带账,见着就捡,回仓统一出。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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