Elvisvista 玩偶

Elvisvista 玩偶

Elvisvista

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×2 格
重量0.2 kg
每格重量0.1 kg
跳蚤解锁Lv.25
物品分类珠宝

Elvisvista 玩偶:全重0.2公斤、占1x2格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

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按你的进度计算

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正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

Elvisvista 玩偶:先看结论

把它记进任务清单:新起点的完成条件里挂着它的名字。任务本里点名4次;行情锚37000只是快照,材料价波动大,引用需谨慎。把系统面板当它的行情终端。

PvP / PvE 保留建议

PvP:keep,建议数量 1。把对枪场景摆出来看:交货期临近时它是硬通货:对局里见到就捡,别算占格账。;体格1x2格、0.2公斤,任务没交完就留,交完就出。

PvE:keep,建议数量 2。长会话游玩时:PvE 是攒它的最好场景:压力小、节奏慢,顺手收集任务物资。;体格1x2格、0.2公斤,按任务量囤,不按心情囤。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

先定它的资产类别:这件东西属于哪条价值线,处理方式就跟着定。市场参考37000,快照口径,引用需刷新。任务本里点名4次,销路全在这些系统里。该出就出:占用格子的每一天都有成本。商人好感度影响收购价:出货前看一眼当前档位。

使用时机:交货期与版本节点是它的行情窗口。

风险提示

  • 体格档案:0.2公斤、1x2格;口径为冻结快照。
  • 需求计数(任务4、藏身处0、制作0、交换0)为冻结快照,后续版本以游戏内任务本为准。

相似物品差异

  • OFZ 30x165毫米炮弹:对照OFZ 30x165毫米炮弹:Elvisvista 玩偶的定位清晰,这边贵些;两件不会都留,按主用场景定。 两件是替代关系:留顺手的那个,另一个变现。
  • 《骇人影片》海报:把Elvisvista 玩偶和《骇人影片》海报放一起:那边贵些;一个求稳一个求省的典型选择。 同类二选一:按预算与细节偏好挑一件,重复囤积没有意义。

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结论

把它记进任务清单:新起点的完成条件里挂着它的名字。任务本里点名4次;行情锚37000只是快照,材料价波动大,引用需谨慎。把系统面板当它的行情终端。 先定它的资产类别:这件东西属于哪条价值线,处理方式就跟着定。市场参考37000,快照口径,引用需刷新。任务本里点名4次,销路全在这些系统里。该出就出:占用格子的每一天都有成本。商人好感度影响收购价:出货前看一眼当前档位。