BEAR 狗牌

BEAR 狗牌

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.01 kg
跳蚤解锁Lv.25

物品图鉴:全重0.01公斤、占1x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

物品图鉴的仓位决策:九成玩家的问题不是价格,是格子。留它之前先问背包答不答应。

库存管理学的核心:高价值低占格优先留,低价值高占格优先清。它的去留,本质是格子效率的取舍。

带战局内找到标记PvP:把对枪场景摆出来看:格子紧张时它先让位;体格1×1格、0.01公斤。
不带战局内找到标记PvE:PvE 的从容是优势:长线物资有地方放。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

  • 关联物品BEAR 狗牌同分类对照样本:两篇一起看,差价逻辑更清楚。
  • 关联物品Theta 安全箱同类的另一个选择:数据与价格并排呈现。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
正在读取读取中物品图鉴稍候自动更新