牙膏

牙膏

牙膏

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.2 kg
跳蚤解锁Lv.20
物品分类日常用品

牙膏:全重0.2公斤、占1x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。具体数值与去留结论以正文为准,数据为冻结快照口径。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

  • 关联物品一包氯石灰同分类对照样本:两篇一起看,差价逻辑更清楚。
  • 关联物品罐装白盐买前对照:同类的另一档选择。

牙膏:先看结论

作为功能性材料存在:工艺链条和设施建设给它定价。建设需求1个点位、交换链条用到4处;参考低点20000,材料价随行情浮动,出手看窗口。先查需求再定价,是材料党的基本功。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 1。交火环境下它的定位:它可能是某个任务链的卡点物资:交货优先。;0.2公斤、1x1格的携带账,交货清单是唯一标准。

PvE:keep,建议数量 2。PvE 里它更从容:PvE 是攒它的最好场景:压力小、节奏慢,顺手收集任务物资。;占位1x1格、重0.2公斤,收集齐交货量即目标。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级1项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途4项,交换来源0项。

建设需求1个点位、交换链条用到4处,出手的底气来自需求本身。它在你仓库里的身份只有一种:要么被需要,要么被变现。价格面20000只是锚:心理价位自己再设一层。给它设个心理价位,到了就走。制作配方的利润率随行情变化:投产前算一遍原料价。

使用时机:它的价格节奏由任务链与建设潮决定。

风险提示

  • 重量与占格(0.2公斤、1x1格)是快照记录,实机数据可能调整。
  • 本文引用的需求面数据来自冻结关系快照,版本变动后请以游戏内核对。

相似物品差异

  • 一包氯石灰:把牙膏和一包氯石灰放一起:这边贵些;一个求稳一个求省的典型选择。 同类二选一:按预算与细节偏好挑一件,重复囤积没有意义。
  • 罐装白盐:牙膏对罐装白盐:同属一类的两个选择,这边贵些,取舍看用途与预算。 选择标准就两条:价格与顺手,别的都是噪音。

关联阅读

  • 一包氯石灰:同分类对照样本:两篇一起看,差价逻辑更清楚。
  • 罐装白盐:买前对照:同类的另一档选择。

结论

作为功能性材料存在:工艺链条和设施建设给它定价。建设需求1个点位、交换链条用到4处;参考低点20000,材料价随行情浮动,出手看窗口。先查需求再定价,是材料党的基本功。 建设需求1个点位、交换链条用到4处,出手的底气来自需求本身。它在你仓库里的身份只有一种:要么被需要,要么被变现。价格面20000只是锚:心理价位自己再设一层。给它设个心理价位,到了就走。制作配方的利润率随行情变化:投产前算一遍原料价。