获取参考
材料获取路线
优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。
牙膏:先看结论
作为功能性材料存在:工艺链条和设施建设给它定价。建设需求1个点位、交换链条用到4处;参考低点20000,材料价随行情浮动,出手看窗口。先查需求再定价,是材料党的基本功。
PvP / PvE 保留建议
PvP:conditional,建议数量 1。交火环境下它的定位:它可能是某个任务链的卡点物资:交货优先。;0.2公斤、1x1格的携带账,交货清单是唯一标准。
PvE:keep,建议数量 2。PvE 里它更从容:PvE 是攒它的最好场景:压力小、节奏慢,顺手收集任务物资。;占位1x1格、重0.2公斤,收集齐交货量即目标。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级1项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途4项,交换来源0项。
建设需求1个点位、交换链条用到4处,出手的底气来自需求本身。它在你仓库里的身份只有一种:要么被需要,要么被变现。价格面20000只是锚:心理价位自己再设一层。给它设个心理价位,到了就走。制作配方的利润率随行情变化:投产前算一遍原料价。
使用时机:它的价格节奏由任务链与建设潮决定。
风险提示
- 重量与占格(0.2公斤、1x1格)是快照记录,实机数据可能调整。
- 本文引用的需求面数据来自冻结关系快照,版本变动后请以游戏内核对。
相似物品差异
- 一包氯石灰:把牙膏和一包氯石灰放一起:这边贵些;一个求稳一个求省的典型选择。 同类二选一:按预算与细节偏好挑一件,重复囤积没有意义。
- 罐装白盐:牙膏对罐装白盐:同属一类的两个选择,这边贵些,取舍看用途与预算。 选择标准就两条:价格与顺手,别的都是噪音。
关联阅读
结论
作为功能性材料存在:工艺链条和设施建设给它定价。建设需求1个点位、交换链条用到4处;参考低点20000,材料价随行情浮动,出手看窗口。先查需求再定价,是材料党的基本功。 建设需求1个点位、交换链条用到4处,出手的底气来自需求本身。它在你仓库里的身份只有一种:要么被需要,要么被变现。价格面20000只是锚:心理价位自己再设一层。给它设个心理价位,到了就走。制作配方的利润率随行情变化:投产前算一遍原料价。