Crickent打火机

Crickent打火机

Crickent

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.05 kg
跳蚤解锁Lv.20
物品分类润滑剂

Crickent打火机:全重0.05公斤、占1x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

这类物资的行情周期与版本建设潮同步。藏身地扩建耗它2处、工艺侧2处投料、3条以物易物收它;参考低点15000,材料价随行情浮动,出手看窗口。先查需求再定价,是材料党的基本功。

藏身地扩建耗它2处、工艺侧2处投料、3条以物易物收它,有需求就有下家。它的商品身份决定出手渠道:任务品找进度党,功能件找搭配党,价值物找行情。快照低点15000,高抛低吸的参照物而已。出手节奏比出手价格更影响总收益。

带战局内找到标记PvP:把对枪场景摆出来看:交货期临近时它是硬通货:对局里见到就捡,别算占格账。;体格1x1格、0.05公斤,进度没到就别动它。
不带战局内找到标记PvE:PvE 里它更从容:PvE 的宽容让你可以顺路捡满这类需求件。;体格1x1格、0.05公斤,顺手囤,按任务本清账。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

  • 关联物品Zibbo打火机同分类对照:参数与行情双维度参考。
  • 关联物品固体燃料买前对照:同类的另一档选择。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级2项,制作用途2项,制作来源0项,交换用途3项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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