获取参考
材料获取路线
优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。
需求清单
先确认这些用途
任务需求0项,藏身处升级2项,制作用途2项,制作来源0项,交换用途3项,交换来源0项。
| 用途 | 需要 | 条件 / 产物 | 时机 |
|---|---|---|---|
| 正在读取 | 读取中 | Crickent | 稍候自动更新 |
Crickent
基础属性
Crickent打火机:全重0.05公斤、占1x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。
当前建议
藏身地扩建耗它2处、工艺侧2处投料、3条以物易物收它,有需求就有下家。它的商品身份决定出手渠道:任务品找进度党,功能件找搭配党,价值物找行情。快照低点15000,高抛低吸的参照物而已。出手节奏比出手价格更影响总收益。
战局内拾取
按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。
拾取判断加载中…
勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。
正在读取需求数据。
材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。