获取参考
材料获取路线
优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。
- 关联物品Zibbo打火机同类参照物:先比再买,少花冤枉钱。
- 关联物品Crickent打火机买前对照:同类的另一档选择。
需求清单
先确认这些用途
任务需求0项,藏身处升级1项,制作用途1项,制作来源0项,交换用途2项,交换来源0项。
| 用途 | 需要 | 条件 / 产物 | 时机 |
|---|---|---|---|
| 正在读取 | 读取中 | 固体燃料 | 稍候自动更新 |
固体燃料
基础属性
固体燃料:全重0.1公斤、占1x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。
当前建议
设施升级清单挂1项、生产链上游1个位置、商人换物清单含2项,这就是它的基本盘。把它的价值线画出来:系统需求、功能收益或市场价,三选一。价格面41999只是锚:心理价位自己再设一层。给它设个心理价位,到了就走。制作配方的利润率随行情变化:投产前算一遍原料价。
战局内拾取
按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。
拾取判断加载中…
勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。
正在读取需求数据。
材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。
获取参考
优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。
需求清单
任务需求0项,藏身处升级1项,制作用途1项,制作来源0项,交换用途2项,交换来源0项。
| 用途 | 需要 | 条件 / 产物 | 时机 |
|---|---|---|---|
| 正在读取 | 读取中 | 固体燃料 | 稍候自动更新 |