固体燃料

固体燃料

固体燃料

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.1 kg
跳蚤解锁Lv.20
物品分类润滑剂

固体燃料:全重0.1公斤、占1x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

这类物资的行情周期与版本建设潮同步。设施升级清单挂1项、生产链上游1个位置、商人换物清单含2项;参考低点41999,材料价随行情浮动,出手看窗口。需求驱动物资不讲情怀,只讲进度。

设施升级清单挂1项、生产链上游1个位置、商人换物清单含2项,这就是它的基本盘。把它的价值线画出来:系统需求、功能收益或市场价,三选一。价格面41999只是锚:心理价位自己再设一层。给它设个心理价位,到了就走。制作配方的利润率随行情变化:投产前算一遍原料价。

带战局内找到标记PvP:对枪节奏里它的价值权重:任务交货类物资在 PvP 里的意义是保险:先保任务进度,再谈变现。;占位1x1格、重0.1公斤,任务导向的持有纪律。
不带战局内找到标记PvE:刷图攒钱阶段它的角色:打 AI 的过程顺手完成囤货,这是长尾物资的正确姿势。;携带面:0.1公斤自重、1x1格占位,PVE 收集,进度兑现。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级1项,制作用途1项,制作来源0项,交换用途2项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
正在读取读取中固体燃料稍候自动更新