经典火柴

经典火柴

火柴

材料资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.005 kg
跳蚤解锁Lv.20
物品分类润滑剂

经典火柴:全重0.005公斤、占1x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

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按你的进度计算

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材料价格与需求

材料页优先看任务、藏身处、制作与交换需求;价格只作为是否出售的最后参考。

获取参考

材料获取路线

优先确认常见刷新点、制作链、交换链和任务需求。

经典火柴:先看结论

作为功能性材料存在:工艺链条和设施建设给它定价。设施升级清单挂2项、生产链上游1个位置、以物易物挂7条链路;快照低点24000:需求品的价格跟任务热度走。先查需求再定价,是材料党的基本功。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 1。带进对枪局之前想清楚:需求物资在交火局的优先级高于它的体积账。;携带面:0.005公斤自重、1x1格占位,任务导向的持有纪律。

PvE:keep,建议数量 2。PvE 视角的持有逻辑:PvE 的宽容让你可以顺路捡满这类需求件。;1x1格的体格、0.005公斤的分量,收集齐交货量即目标。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级2项,制作用途1项,制作来源0项,交换用途7项,交换来源0项。

价格锚24000:波动类物品,报价看当天。设施升级清单挂2项、生产链上游1个位置、以物易物挂7条链路,销路全在这些系统里。它在你仓库里的身份只有一种:要么被需要,要么被变现。任务链开启前,相关物资会预热:提前囤货利润最高。仓库周转率优先:压仓的物件优先清。

使用时机:任务季就是它的旺季。

风险提示

  • 全重0.005公斤、占1x1格为冻结快照数值,版本调整以游戏内为准。
  • 本文引用的需求面数据来自冻结关系快照,版本变动后请以游戏内核对。

相似物品差异

  • #FireKlean牌枪润滑油:并排看经典火柴和#FireKlean牌枪润滑油:这边贵些;功能定位接近,差异在细节参数与价格。 别为细微差异多付钱:够用就是最优解。
  • 固体燃料:固体燃料与经典火柴的比较:那边贵些,性能差距在可感知的边缘,主要差在价格。 同类替代品的正确姿势:主用一件,其余看行情出。

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结论

作为功能性材料存在:工艺链条和设施建设给它定价。设施升级清单挂2项、生产链上游1个位置、以物易物挂7条链路;快照低点24000:需求品的价格跟任务热度走。先查需求再定价,是材料党的基本功。 价格锚24000:波动类物品,报价看当天。设施升级清单挂2项、生产链上游1个位置、以物易物挂7条链路,销路全在这些系统里。它在你仓库里的身份只有一种:要么被需要,要么被变现。任务链开启前,相关物资会预热:提前囤货利润最高。仓库周转率优先:压仓的物件优先清。