罐装 Max Energy 能量饮料

罐装 Max Energy 能量饮料

MaxEnergy

补给资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.36 kg
物品分类饮品
能量12
水分20

罐装 Max Energy 能量饮料占 1 格、全重 0.36 公斤,一次喝完回水分 20、能量 12,带持续 300 秒的耐力 +1 与装填 +1 加成;竞技场裁判「赚点快钱 - 2」可从 19 种饮料里选交 5 件战局物品,营养部一级一炉造 4 罐,本文给留用判断。

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补给价格与携带价值

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补给获取路线

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  • 关联物品Aquamari带滤嘴水瓶MaxEnergy 与 Aquamari 带滤嘴水瓶同为轻量饮料,对比读能看清两条补水路线:一个 1 格 0.36 公斤带 300 秒技能加成适合短途轻装,一个能分 50 次喝、水分 100 适合长途,按跑图时长选口粮不踩坑。
  • 关联物品“凶狠跑刀崽”私酒MaxEnergy 与凶狠跑刀崽私酒都带技能加成又都是一次喝完,并读能分清什么时候喝能量饮料、什么时候灌烈酒:一个正面补水、加成 300 秒更稳,一个能量更高、抗压加成 500 秒但扣水分,按战斗节奏和背包装备取舍。

罐装 Max Energy 能量饮料:先看结论

罐装 Max Energy 建议当轻量战斗补剂用:占 1 格、全重 0.36 公斤,一次喝完回水分 20、能量 12,还顶着持续 300 秒的耐力 +1 与装填 +1 加成,竞技场裁判的饮料选交任务里它也能顶一份,交件前顺手留几罐不亏。

PvP / PvE 保留建议

PvP:use,建议数量 2。PvP 当实用补剂用,随身带一两罐就够:它只有 0.36 公斤、占 1 格,交火间隙灌一口能回水分 20、能量 12,更重要的是换来持续 300 秒的耐力 +1 与装填 +1,顶着加成跑动换弹更顺手;它没有点名的直交任务,竞技场裁判那条线只要求凑满 5 件战局内饮料且能在 19 种里挑,加上营养部一级造一炉就出 4 罐,来源不缺,备两三罐随用随拿就好,不必压库存。

PvE:conditional,建议数量 3。PvE 按任务线节奏留三罐:若在推进竞技场裁判的任务链,饮料选交要 5 件战局内物品,MaxEnergy 轻、好凑、又常在战局里顺手捡到,挑它上交最省格;平时它回水分 20、能量 12,顶着 300 秒技能加成跑图补水顺手喝也合适;等选交需求过了,剩下的当日常饮料喝掉,或凑两罐去 Ragman 一级换件装备也行,量小不占仓库,留三罐足矣。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途1项,制作来源1项,交换用途1项,交换来源0项。

这罐饮料的价值分三层:第一层是战斗补剂,一次喝完回水分 20、能量 12,占 1 格、全重 0.36 公斤,包里塞两三罐几乎不占负重,交火间隙灌一口还带持续 300 秒的耐力 +1 与装填 +1,换弹频繁、贴脸拼枪的打法里很实用;第二层是任务凑数,竞技场裁判「赚点快钱 - 2」要从 19 种饮料里挑 5 件战局内物品上交,MaxEnergy 轻、常见,是最省格的选交件之一,交件前捡到的都先留;第三层是交换与制作,Ragman 一级能用 2 罐换一件装备,医疗站二级的某个制作也要 2 罐当材料,而营养部一级造一炉出 4 罐,等于自己补自己。因为造得出、战局里也常见,它不缺供给,没必要为一条选交线死攒——凑够 5 件饮料后,剩的随手喝掉或拿去换装备都比压在仓库里强;直接当垃圾处理就浪费了这套加成,不建议卖。

使用时机:它没有固定的交件节点,时间价值在开战前那一口:进点、推房间之前灌一罐,让约五分钟的耐力与装填加成盖住最激烈的交火段,比事后补更值;竞技场裁判饮料选交那条线推进时,随手留到 5 件就交,不用专门去刷;营养部一级自造让它在档中后期有稳定产出,不用掐着时间抢货,哪次跑图碰见就揣上,缺水分时喝掉即可。

风险提示

  • 它的加成不是全正面:同一口还带抗压 -1,持续 300 秒,虽然影响很小,但别把它当全能增益,受伤压力管理还是要靠护具和医疗。
  • 回水量不算大:一次喝完只回水分 20、能量 12,单罐撑不了长途,深度缺水时连喝两三罐才见效,跑大图记得数着罐数带。
  • 占 1 格、全重 0.36 公斤、水分 20、能量 12、加成持续 300 秒、选交 5 件、自造 4 罐都是记录时点的数值,版本更新后可能浮动,进游戏对照面板看最新。

相似物品差异

  • Aquamari带滤嘴水瓶:MaxEnergy 与 Aquamari 带滤嘴水瓶同属饮料却走两条路:MaxEnergy 占 1 格、全重 0.36 公斤,一次喝完回水分 20、能量 12,还带 300 秒技能加成;Aquamari 占 1x2、全重 0.6 公斤,能喝 50 次、水分 100、能量 20,但没有效果加成。 短程突击要轻要快选 MaxEnergy,1 格 0.36 公斤塞兜里就走;长途跑图补水需求大选 Aquamari,能分 50 次喝更耐耗,适合拆包当长期水壶。
  • “凶狠跑刀崽”私酒:MaxEnergy 与凶狠跑刀崽私酒都带技能加成且都是一次喝完,但方向相反:MaxEnergy 占 1 格、0.36 公斤,回水分 20、能量 12,加成持续 300 秒;私酒占 1x2、全重 1.2 公斤,能量 20 却扣水分 10,抗压加成 +3、持续 500 秒。 要轻装带水喝选 MaxEnergy,正面回水、加成期短更可控;要拼高能量和更长抗压加成、且兜里有水可补时选私酒,别让扣水分那一下把状态拉崩。

关联阅读

  • Aquamari带滤嘴水瓶:MaxEnergy 与 Aquamari 带滤嘴水瓶同为轻量饮料,对比读能看清两条补水路线:一个 1 格 0.36 公斤带 300 秒技能加成适合短途轻装,一个能分 50 次喝、水分 100 适合长途,按跑图时长选口粮不踩坑。
  • “凶狠跑刀崽”私酒:MaxEnergy 与凶狠跑刀崽私酒都带技能加成又都是一次喝完,并读能分清什么时候喝能量饮料、什么时候灌烈酒:一个正面补水、加成 300 秒更稳,一个能量更高、抗压加成 500 秒但扣水分,按战斗节奏和背包装备取舍。

结论

罐装 Max Energy 建议当轻量战斗补剂用:占 1 格、全重 0.36 公斤,一次喝完回水分 20、能量 12,还顶着持续 300 秒的耐力 +1 与装填 +1 加成,竞技场裁判的饮料选交任务里它也能顶一份,交件前顺手留几罐不亏。 这罐饮料的价值分三层:第一层是战斗补剂,一次喝完回水分 20、能量 12,占 1 格、全重 0.36 公斤,包里塞两三罐几乎不占负重,交火间隙灌一口还带持续 300 秒的耐力 +1 与装填 +1,换弹频繁、贴脸拼枪的打法里很实用;第二层是任务凑数,竞技场裁判「赚点快钱 - 2」要从 19 种饮料里挑 5 件战局内物品上交,MaxEnergy 轻、常见,是最省格的选交件之一,交件前捡到的都先留;第三层是交换与制作,Ragman 一级能用 2 罐换一件装备,医疗站二级的某个制作也要 2 罐当材料,而营养部一级造一炉出 4 罐,等于自己补自己。因为造得出、战局里也常见,它不缺供给,没必要为一条选交线死攒——凑够 5 件饮料后,剩的随手喝掉或拿去换装备都比压在仓库里强;直接当垃圾处理就浪费了这套加成,不建议卖。