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补给获取路线
优先确认地图刷新、商人购买、制作和任务需求。
- 关联物品Aquamari带滤嘴水瓶纯净水与 Aquamari 带滤嘴水瓶同为补水饮料,一个一口闷带 600 秒技能加成却重达 3.3 公斤,一个能分 50 次喝、全重 0.6 公斤;并排看能按负重与补水习惯选,别把重家伙当日常水背。
- 关联物品“凶狠跑刀崽”私酒私酒是纯净水在酿酒处的产物,本件补水分、对方耗水分还带负面修正;看这篇能把『留纯净水当材料』和『酿出来喝不喝』的取舍一次理清。
纯净水:先看结论
纯净水是典型的任务件加材料件:全重 3.3 公斤、占 2x2 格,一口闷回水分 100、能量 25,还带 600 秒技能加成;Ragman 的任务「酒瘾」要直交 3 个战局内纯净水,交够之前捡到都留着,交完再论自用还是进配方。
PvP / PvE 保留建议
PvP:conditional,建议数量 3。PvP 打起来先按 3 个钉住「酒瘾」的直交件:这任务只要战局内纯净水,交够前仓库里看到的都别喝;它一口闷出水分 100、能量 25,但 3.3 公斤太重,平时别背进图,真缺水分就进图前喝掉再装补给。任务交完后,酿酒处 1 级的私酒方子、营养部 3 级的饮品配方还会陆续吃纯净水,留两三个周转比卖掉值。
PvE:conditional,建议数量 4。PvE 里它偏材料属性:任务「酒瘾」照交 3 个战局内纯净水,制作线再另留周转——营养部 3 级能拿它做 10 瓶水、10 瓶淡啤酒、20 罐能量饮料,酿酒处 1 级还能酿私酒,集水器 3 级则持续供料;3.3 公斤不适合背进图,进图前喝掉挂 600 秒技能加成反而划算。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途4项,制作来源1项,交换用途1项,交换来源0项。
纯净水的价值要分几条线看。任务线最硬:Ragman 的「酒瘾」要直交 3 个战局内纯净水,竞技场裁判的「赚点快钱 - 2」还要从 19 种饮料里选交 5 个战局内饮料,纯净水算一个候选,两条线没交完前它都是必留件。制作线最常用:酿酒处 1 级用 1 个纯净水加 2 包糖酿 1 瓶私酒,营养部 3 级拿它分别做 10 瓶瓶装水、10 瓶淡啤酒和 20 罐能量饮料,材料缺口常年存在。交换线看个人目标:Therapist 3 级有个交换要用 2 个纯净水加 2 个滤水器换一把 RB-AK 钥匙,惦记这把钥匙的人会把纯净水当硬通货存着。自用线靠一口闷:水分 100、能量 25,头 60 秒生命恢复速率提升、600 秒内多项技能 +1,进图前喝掉等于把 3.3 公斤换成一段增益,再空出格子装战利品。几条线叠在一起,它几乎没有直接卖掉的场景——确认任务做完、配方用不上、钥匙也换不起时才考虑脱手;交件前背它出图时,先想想 3.3 公斤占的负重值不值。
使用时机:时间敏感点看两处:任务和档期。任务挂着时,纯净水优先保交件,战局内捡到就带出,别在撤离前嘴馋喝掉;任务一交完,它立刻从必留件变成制作料,营养部 3 级的配方和酿酒处都会持续消耗。档期上,集水器 3 级能产纯净水,越到中后期供给越稳,但配方需求也随制作越堆越多;短程突击前喝它划算——600 秒技能加成正够一场快图,长线跑图则要掂量为它腾 3.3 公斤负重划不划算。
风险提示
- 占 2x2 格、全重 3.3 公斤、水分 100、能量 25、效果持续 60 秒与 600 秒、任务直交 3 个都是记录时点的基础数值,版本更新后可能浮动。
- 「酒瘾」和「赚点快钱 - 2」要的都是战局内物品,自己带进图的纯净水不算数;交件前把它喝掉等于把任务进度喝没了,别把任务件当补给。
- 它一口闷下去就没有回头路:3.3 公斤当场换成 100 水分和一段增益;若只想补点水分,轻得多的分次饮水更省负重,别为了 100 水分硬背 3.3 公斤。
相似物品差异
- Aquamari带滤嘴水瓶:同属饮料里的补水派,方向却相反:纯净水一口闷,水分 100、能量 25,喝下带 600 秒技能加成,但占 2x2 格、全重 3.3 公斤;对方 Aquamari 带滤嘴水瓶水分同样是 100、能量 20,却能分 50 次喝,占 1x2 格、全重 0.6 公斤,轻太多也没有加成。 跑图补水选 Aquamari,轻便又能细水长流;纯净水更适合任务交件,或要一口气回满再挂一段技能增益的场合,背着它跑图成本高。
- “凶狠跑刀崽”私酒:对方「凶狠跑刀崽」私酒正是酿酒处 1 级用 1 个纯净水加 2 包糖酿出来的:本件水分 100、能量 25,纯补水;对方能量 20、水分 -10,越喝越渴,还带记忆 -5、健康 -1 的负面修正,持续 500 秒,占 1x2 格、全重 1.2 公斤。 想补水喝纯净水,想交任务或收藏再碰私酒;而把纯净水当材料酿成私酒,是它最常见的制作归宿,给酿酒处留 1 个纯净水就能滚出这条线。
关联阅读
- Aquamari带滤嘴水瓶:纯净水与 Aquamari 带滤嘴水瓶同为补水饮料,一个一口闷带 600 秒技能加成却重达 3.3 公斤,一个能分 50 次喝、全重 0.6 公斤;并排看能按负重与补水习惯选,别把重家伙当日常水背。
- “凶狠跑刀崽”私酒:私酒是纯净水在酿酒处的产物,本件补水分、对方耗水分还带负面修正;看这篇能把『留纯净水当材料』和『酿出来喝不喝』的取舍一次理清。
结论
纯净水是典型的任务件加材料件:全重 3.3 公斤、占 2x2 格,一口闷回水分 100、能量 25,还带 600 秒技能加成;Ragman 的任务「酒瘾」要直交 3 个战局内纯净水,交够之前捡到都留着,交完再论自用还是进配方。 纯净水的价值要分几条线看。任务线最硬:Ragman 的「酒瘾」要直交 3 个战局内纯净水,竞技场裁判的「赚点快钱 - 2」还要从 19 种饮料里选交 5 个战局内饮料,纯净水算一个候选,两条线没交完前它都是必留件。制作线最常用:酿酒处 1 级用 1 个纯净水加 2 包糖酿 1 瓶私酒,营养部 3 级拿它分别做 10 瓶瓶装水、10 瓶淡啤酒和 20 罐能量饮料,材料缺口常年存在。交换线看个人目标:Therapist 3 级有个交换要用 2 个纯净水加 2 个滤水器换一把 RB-AK 钥匙,惦记这把钥匙的人会把纯净水当硬通货存着。自用线靠一口闷:水分 100、能量 25,头 60 秒生命恢复速率提升、600 秒内多项技能 +1,进图前喝掉等于把 3.3 公斤换成一段增益,再空出格子装战利品。几条线叠在一起,它几乎没有直接卖掉的场景——确认任务做完、配方用不上、钥匙也换不起时才考虑脱手;交件前背它出图时,先想想 3.3 公斤占的负重值不值。