Dan Jackiel瓶装威士忌

Dan Jackiel瓶装威士忌

威士忌

补给资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×2 格
重量1.4 kg
每格重量0.7 kg
物品分类饮品
能量10
水分-35

Dan Jackiel瓶装威士忌能量只有 10、水分反而扣 35,一次喝完还会手抖,占 1x2 格、全重 1.4 公斤;它真正的作用是任务件和交易材料——酒瘾、人生之课、亡羊补牢-酒保三条任务直交 26 瓶,「赚点快钱 - 2」也能拿它凑饮料件。本文给留用判断:交任务前别喝,带战局内标记的优先留。

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补给价格与携带价值

补给页优先看能量、水分、使用次数和负面效果;价格只作为囤货参考。

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补给获取路线

优先确认地图刷新、商人购买、制作和任务需求。

  • 关联物品“凶狠跑刀崽”私酒威士忌与凶狠跑刀崽私酒同为酒精饮料,一次喝完、同占 1x2 格,但对方能量 20 更高、水分只扣 10,单论解馋更划算;并排看能让玩家分清哪瓶留任务、哪瓶可以喝。
  • 关联物品Tarkovskaya瓶装伏特加威士忌与伏特加都是任务交易里常见的酒类材料,能量水分与全重各有差异——本件能量 10、水分 -35、全重 1.4 公斤,对方能量 0、水分 -50、全重 1.6 公斤,伏特加扣水分更狠也压包;并排看方便清包时快速判断留哪瓶、喝哪瓶。

Dan Jackiel瓶装威士忌:先看结论

Dan Jackiel瓶装威士忌别当水喝:能量 10、水分 -35,一次喝完还手抖,占 1x2 格、全重 1.4 公斤,回给身体的东西少得可怜;它该留的理由是三条任务直交 26 瓶、四个交易方案都要用,任务没清完前捡到先留着。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 26。PvP 里带战局内标记的威士忌值钱在标记上,酒瘾要 10 瓶战局内威士忌、亡羊补牢-酒保还要 1 瓶,人生之课的 15 瓶倒是不挑来源;三条加总 26 瓶,交件前捡到带标记的先留,别因为它是饮料就顺手喝掉。这瓶酒能量 10、水分 -35,喝了还触发约一分钟手抖,战斗前喝它纯属给自己找麻烦,交完任务若还有多,再按交易方案处理。

PvE:conditional,建议数量 26。PvE 的任务同样点名这瓶酒,酒瘾 10 瓶、人生之课 15 瓶、亡羊补牢-酒保 1 瓶,逐条凑够 26 瓶就能清空三条需求;它全重 1.4 公斤、占 1x2 格,背着占地方,回能量只有 10 还会掉 35 水分,跑图时不必当口粮带,攒在仓库里留给任务,任务清了再考虑营养部搓酒或拿去交易。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源1项,交换用途4项,交换来源0项。

这瓶威士忌在补给属性上几乎是负资产:能量 10、水分 -35,一次喝完,喝下去还会短暂手抖,1.4 公斤的瓶身背着也压包,它的作用全在任务和交易上。任务线有三条:酒瘾要战局内威士忌 10 瓶,亡羊补牢-酒保要战局内 1 瓶,人生之课要 15 瓶但不挑来源,三线加起来 26 瓶,接任务前后把带战局内标记的都留一手,人生之课的 15 瓶可以靠平时积累慢慢凑;「赚点快钱 - 2」的上交范围里也有它,能当饮料类战局内物品凑 5 件中的一件。交易层面,它同时是 4 个交易方案的所需材料,涵盖高价值物品的交换;藏身处的营养部升到 3 级还能一次产出 3 瓶,材料齐的话可以自己搓。结论:交完任务前不要出手,留到任务和交易用尽再做打算,当饮料喝是最不划算的用法。

使用时机:时间节奏看任务进度:酒瘾、亡羊补牢-酒保这类要战局内标记的任务出现前后,战局内捡到的威士忌一律先留,按 10 瓶、1 瓶的缺口补齐;人生之课的 15 瓶不挑战局内标记,档中期顺路攒就行,不必专门挤仓库。交易方案解锁后,手里的余量才轮到拿去交换。它能量 10、水分 -35,喝了还手抖,交件优先级永远排在喝它之前,别让一口酒耽误任务进度。

风险提示

  • 能量 10、水分 -35、技能加成持续 210 秒、手抖约一分钟、全重 1.4 公斤、占 1x2 格都是记录时点的基础数值,版本更新后可能浮动。
  • 三条任务对来源的要求不一样:酒瘾的 10 瓶和亡羊补牢-酒保的 1 瓶要战局内物品,人生之课的 15 瓶不要求;带标记的优先留给出标记的任务,别拿带标记的去凑不挑来源的那条。
  • 它补的能量极少,水分还是负的,喝完带手抖,战斗或撤离前喝它可能害你操作变形;补能量水分请另选合适补给。
  • 营养部搓酒要 3 级且材料里包含其他酒类,材料不齐时别指望它当稳定来源,任务缺口还是靠战局内捡拾填最稳。

相似物品差异

  • “凶狠跑刀崽”私酒:同为酒精饮料、都是一次喝完、同占 1x2 格,本件能量 10、水分 -35、全重 1.4 公斤;对方私酒能量 20、水分只扣 10、全重 1.2 公斤,技能加成持续也更长(500 秒对 210 秒)。单论入口,私酒回得更多、扣得更少。 要喝选私酒更划算;本件的价值在任务直交 26 瓶,任务没清完时留用优先级更高,两瓶别混着当口粮。
  • Tarkovskaya瓶装伏特加:同为酒精饮料,本件能量 10、水分 -35、技能加成持续 210 秒;对方伏特加能量 0、水分 -50、全重 1.6 公斤,比本件更重,技能加成持续 250 秒、抗压加成更高。论喝,本件相对没那么伤,但两个都谈不上健康补给。 清包时两瓶都优先留给任务和交易;真要在嘴里过一遍,本件能量比伏特加高、水分扣得少,是三个酒类里相对能接受的那个。

关联阅读

  • “凶狠跑刀崽”私酒:威士忌与凶狠跑刀崽私酒同为酒精饮料,一次喝完、同占 1x2 格,但对方能量 20 更高、水分只扣 10,单论解馋更划算;并排看能让玩家分清哪瓶留任务、哪瓶可以喝。
  • Tarkovskaya瓶装伏特加:威士忌与伏特加都是任务交易里常见的酒类材料,能量水分与全重各有差异——本件能量 10、水分 -35、全重 1.4 公斤,对方能量 0、水分 -50、全重 1.6 公斤,伏特加扣水分更狠也压包;并排看方便清包时快速判断留哪瓶、喝哪瓶。

结论

Dan Jackiel瓶装威士忌别当水喝:能量 10、水分 -35,一次喝完还手抖,占 1x2 格、全重 1.4 公斤,回给身体的东西少得可怜;它该留的理由是三条任务直交 26 瓶、四个交易方案都要用,任务没清完前捡到先留着。 这瓶威士忌在补给属性上几乎是负资产:能量 10、水分 -35,一次喝完,喝下去还会短暂手抖,1.4 公斤的瓶身背着也压包,它的作用全在任务和交易上。任务线有三条:酒瘾要战局内威士忌 10 瓶,亡羊补牢-酒保要战局内 1 瓶,人生之课要 15 瓶但不挑来源,三线加起来 26 瓶,接任务前后把带战局内标记的都留一手,人生之课的 15 瓶可以靠平时积累慢慢凑;「赚点快钱 - 2」的上交范围里也有它,能当饮料类战局内物品凑 5 件中的一件。交易层面,它同时是 4 个交易方案的所需材料,涵盖高价值物品的交换;藏身处的营养部升到 3 级还能一次产出 3 瓶,材料齐的话可以自己搓。结论:交完任务前不要出手,留到任务和交易用尽再做打算,当饮料喝是最不划算的用法。