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配件来源路线
优先确认商人、制作、战局拾取和可用武器关系。
- 关联物品6L18 5.45x39 AK-74 45发弹匣6L18 与本件都是步枪弹匣,但小口径 AK-74 系与 7.62x51 的 SCAR-H 平台互不通用,对照两只弹匣能让玩家先认清主战枪平台再决定留谁。
- 关联物品AK-12 5.45x39 30发弹匣AK-12 弹匣与本件同属步枪弹匣、都走轻量路线,但分属不同供弹体系,作为跨平台弹匣的对照参考能帮玩家分清平台边界。
FN SCAR-H 7.62x51 20发弹匣:先看结论
主战枪是 SCAR-H 的,这只 20 发弹匣值得留:0.33 公斤、1x2 格、扣 1 点人机功效,后坐与精准修正都是 0,供弹口只认 SCAR-H;不玩这个平台的,多出交给商人换资源。
PvP / PvE 保留建议
PvP:conditional,建议数量 1。PvP 留不留这只 20 发匣,条件看你手里有没有 SCAR-H:有,就留一只装上打 7.62x51,扣 1 点人机功效在弹匣里算轻的,0.33 公斤加 1x2 格不拖负重;没有这枪,它留在仓库只是按支占格,交给商人换资源更实际。
PvE:keep,建议数量 1。PvE 档里 SCAR-H 是常见好枪,这只 20 发匣跟着枪走、备一只就够:扣 1 点人机功效在清点场合几乎无感,0.33 公斤、1x2 格的分量可忽略;它不进任务与制作清单,缺了从战利品里补。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。
SCAR-H 20 发弹匣是给 FN SCAR-H 7.62x51 步枪配的制式供弹匣,辨认看三条线:20 发容量、0.33 公斤、1x2 格,游戏里短名叫 Mk17。数值面很收敛:扣 1 点人机功效,后坐力与精准度修正都是 0,装上不改弹道手感;弹匣壳身不开挂配件位,插上枪就是一支定型的供弹件。翻遍任务、制作、交换、藏身的清单都找不到它,留用只跟改枪需求挂钩。主战枪是 SCAR-H 就留一只装上,缺了从战利品和商人渠道补;没有 SCAR-H 主战,它留在仓库里只按支占位置,不如让商人回收换资源。同型还有换色涂装的变体,克重与本品不同,认颜色和重量两条线再判断,别凭外形混认;数量备一只用的、一只换的就封顶,多收的随手清点掉。
使用时机:它不受任务或版本节点约束,去留跟着 SCAR-H 主战走。档初 SCAR-H 刚到手、原厂供弹不够时,这只 0.33 公斤的 20 发匣捡到就能装,扣 1 点人机功效不拖手;主战定型后就当常备的标准匣;档末更顺手的供弹件备齐,它的排序自然回落,此时按装枪需求决定去留。
风险提示
- 扣 1 点人机功效、后坐力与精准度修正双 0、0.33 公斤、1x2 格都以资料记录时点为准,版本更新后请以当期实际数值为准。
- 它只认 SCAR-H 步枪的供弹口,供弹口不对的枪塞不进去;辨识靠 20 发容量与 0.33 公斤两条线,别把别家 7.62x51 弹匣误认成本件。
- 单支不可堆叠、固定占 1x2 格,弹挂与仓库按支数预留空间;弹匣壳身不带可挂配件的位置,装上就是定型的供弹件,不参与后续改装。
- 同型流通的换色涂装款克重与本件不同,光看外形会认错,配色与重量两条线都要对。
相似物品差异
- 6L18 5.45x39 AK-74 45发弹匣:6L18 与本件同为步枪弹匣,但平台与口径各走一边:对方是小口径 AK-74 系的大容量款,扣 4.5 点人机功效、全重 0.3 公斤、后坐与精准修正都是 0,容量比本件高出一档、手感代价也重一截;本件是 7.62x51 的 SCAR-H 20 发匣,扣 1 点人机功效、全重 0.33 公斤、双 0 修正。两只装不进同一把枪。 要长续航、扛得住更重的人机功效扣减才轮到对方;本件 20 发够日常用、手感代价轻;两套供弹体系互不通用,挑弹匣先认主战枪平台。
- AK-12 5.45x39 30发弹匣:AK-12 的制式弹匣与本件同属步枪弹匣,对方是小口径 AK 系的轻量款,容量比本件高、全重反而更轻:0.19 公斤、扣 0.5 点人机功效,后坐与精准修正都是 0;本件是 7.62x51 的 SCAR-H 20 发匣,0.33 公斤、扣 1 点人机功效。两支分属不同平台,供弹体系互不通用。 手里是 SCAR-H 才轮得到本件,改 AK 系别把本件往上凑;平台定了,弹匣跟着枪走,两件之间没有替换关系。
关联阅读
- 6L18 5.45x39 AK-74 45发弹匣:6L18 与本件都是步枪弹匣,但小口径 AK-74 系与 7.62x51 的 SCAR-H 平台互不通用,对照两只弹匣能让玩家先认清主战枪平台再决定留谁。
- AK-12 5.45x39 30发弹匣:AK-12 弹匣与本件同属步枪弹匣、都走轻量路线,但分属不同供弹体系,作为跨平台弹匣的对照参考能帮玩家分清平台边界。
结论
主战枪是 SCAR-H 的,这只 20 发弹匣值得留:0.33 公斤、1x2 格、扣 1 点人机功效,后坐与精准修正都是 0,供弹口只认 SCAR-H;不玩这个平台的,多出交给商人换资源。 SCAR-H 20 发弹匣是给 FN SCAR-H 7.62x51 步枪配的制式供弹匣,辨认看三条线:20 发容量、0.33 公斤、1x2 格,游戏里短名叫 Mk17。数值面很收敛:扣 1 点人机功效,后坐力与精准度修正都是 0,装上不改弹道手感;弹匣壳身不开挂配件位,插上枪就是一支定型的供弹件。翻遍任务、制作、交换、藏身的清单都找不到它,留用只跟改枪需求挂钩。主战枪是 SCAR-H 就留一只装上,缺了从战利品和商人渠道补;没有 SCAR-H 主战,它留在仓库里只按支占位置,不如让商人回收换资源。同型还有换色涂装的变体,克重与本品不同,认颜色和重量两条线再判断,别凭外形混认;数量备一只用的、一只换的就封顶,多收的随手清点掉。