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信息物品来源
优先确认任务线、地图拾取、容器来源和归档说明。
ARRS 系统规格说明:先看结论
ARRS 系统规格说明占 1x1 格、全重 0.12 公斤,任务清单里没有点名要它的任务,商人不收也换不成钱,只对收集 ARRS 剧情线的玩家有意义;不追剧情就丢,留着一个格子白占。
PvP / PvE 保留建议
PvP:conditional,建议数量 1。PvP 档里它是可留可不留的剧情件:没有任务点名要它,商人不收换不成钱,价值只存在于 ARRS 剧情收藏。收集这条线的留 1 份,全重 0.12 公斤、占 1x1 格都不碍事;不追剧情的捡到就丢,仓库格子留给更值得的东西。
PvE:conditional,建议数量 1。PvE 节奏宽松,把它当剧情纪念品留 1 份没有负担:占 1x1 格、全重 0.12 公斤,塞进仓库几乎无感。它任务没点名要、也不能出售,单纯是 ARRS 线的收藏物,只想着清包的玩家不拿也不亏。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。
ARRS 系统规格说明是典型的剧情收藏品:占 1x1 格、全重 0.12 公斤,任务清单里没有它的名字,商人不收、换不成钱,制作与交易环节都见不到它。它唯一的去处是收藏柜——描述里写着这是 ARRS 系统的完整规格说明,大部分内容都被加密了,属于 ARRS 剧情线的线索物。想攒剧情套装的玩家留 1 份就够;对剧情无感的捡到直接丢,反正卖不掉,留着只会占一个格子,没有任何变现空间。
使用时机:它没有固定的处理窗口:不追剧情的人随时可以丢,追剧情的一直留着也不碍事,因为它占 1x1 格、全重才 0.12 公斤。唯一要留意的是后续版本若把 ARRS 剧情线做成收集或交件需求,届时留着的这份就能派上用场;在那之前它就是件安静的收藏品,不急不抢。
风险提示
- 全重 0.12 公斤、占 1x1 格是记录时点数据,版本更新后可能浮动,留用判断请按当前数值看。
- 它不能出售、任务清单里没有名字,别指望拿它换钱或凑任务;收不到剧情价值的人留它没有任何收益。
- 当前可以丢弃,若后续版本改成不可丢弃,占格影响会变大,留一份收藏就够,不必留第二份。
相似物品差异
- 神秘蓝焰的目击报告:ARRS 系统规格说明与神秘蓝焰的目击报告同为剧情笔记,都占 1x1 格、都不能出售,但全重不同:本件 0.12 公斤,对方只有 0.003 公斤,轻到几乎不占负重,重量差异是两者最直观的区别。 清包时先考虑本件:同样占 1x1 格,本件比对方重不少,不追剧情的话先丢本件更省事;对方轻到可以忽略,留不留纯看收藏意愿。
- 降临之书:ARRS 系统规格说明与降临之书都是剧情文件且都不能出售,但体积重量差很多:本件占 1x1 格、全重 0.12 公斤,对方占 2x2 格、全重 0.8 公斤,明显更大更重,也更吃仓库。 若两件都想收,先给降临之书腾地方,本件 1x1 随便塞;仓库紧张时可以优先留本件这种小件,大件等腾出空间再收。
关联阅读
- 神秘蓝焰的目击报告:ARRS 系统规格说明与神秘蓝焰的目击报告是同批剧情笔记,占格相同、都不能出售,但全重差异明显,并排看能帮玩家判断这类纯收藏笔记该按什么顺序清包。
- 降临之书:降临之书与本件同属剧情文件且都不能出售,但体积重量差距大,对照看能帮玩家分清剧情收藏里哪些小件随手收、哪些大件费仓库空间。
结论
ARRS 系统规格说明占 1x1 格、全重 0.12 公斤,任务清单里没有点名要它的任务,商人不收也换不成钱,只对收集 ARRS 剧情线的玩家有意义;不追剧情就丢,留着一个格子白占。 ARRS 系统规格说明是典型的剧情收藏品:占 1x1 格、全重 0.12 公斤,任务清单里没有它的名字,商人不收、换不成钱,制作与交易环节都见不到它。它唯一的去处是收藏柜——描述里写着这是 ARRS 系统的完整规格说明,大部分内容都被加密了,属于 ARRS 剧情线的线索物。想攒剧情套装的玩家留 1 份就够;对剧情无感的捡到直接丢,反正卖不掉,留着只会占一个格子,没有任何变现空间。