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信息物品来源
优先确认任务线、地图拾取、容器来源和归档说明。
密码笔记的第一部分:先看结论
密码笔记的第一部分是张被撕成两半的密码纸条的上半片,全重 0.002 公斤、只占 1x1 格,没被任何任务点名、也卖不进商人手里,唯一的意义是凑齐两半留作剧情收藏;不想收藏的话它没有任何实战价值,随时可以丢。
PvP / PvE 保留建议
PvP:conditional,建议数量 1。PvP 玩家不必为这张纸条费心:任务列表里找不到它的名字,商人也不收它,0.002 公斤的体重和 1x1 格的占位虽然轻到几乎可以忽略,但它对交战没有任何帮助。只有当你把剧情物品当收藏、想凑齐撕成两半的密码纸条时才值得留 1,否则丢掉没有任何损失。
PvE:conditional,建议数量 1。PvE 里这条纸条同样是纯剧情物件,它进不了任何任务的交付清单,也不能用来换购。想在藏身处留一套故事彩蛋、等将来凑出完整密码就留 1;没这个打算的话,它那 1x1 格和 0.002 公斤几乎可以忽略,随手丢掉也不影响什么。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。
密码笔记的第一部分是什么定位,一句话能说清:一张被撕成两半的密码纸条的上半片,记录的是频段数字或密码暗号,描述里写得很直白——找不到另一半,它就是废纸。它占 1x1 格、全重 0.002 公斤,没有任务归属,商人那边也卖不进去(这件物品不可出售),制作配方、换购清单、藏身处升级全都轮不到它。所以判断去留不需要看任何行情,只需要问自己一句:想不想收集剧情物品?想,就留 1 把两半凑齐;不想,它没有任何实战价值,直接丢弃即可——反正允许丢弃,留着不加属性、卖了也没钱,纯粹看收藏意愿。
使用时机:时间上没有紧迫点:没有任何任务在等这张纸条,所以不存在「交件前必须留、交件后可以丢」的窗口。它的存在纯粹是剧情的一部分,想收藏随时留,想清包随时丢;版本更新最多改改它的描述和重量占格,不会让一件没有任务归属的物品突然变成刚需。
风险提示
- 全重 0.002 公斤、占 1x1 格、不可出售都是记录时点的数值,版本更新后可能浮动。
- 它明确允许丢弃,丢了不会拖累任何任务进度,因为本来就没有任务点名要它。
- 别把它和成对的另一半搞混:描述明说缺了另一半就是废纸,但你既不能靠它拼出什么功能,也没有任务让你凑对,收藏价值才是它唯一的意义。
相似物品差异
- 神秘蓝焰的目击报告:本件与神秘蓝焰的目击报告同为剧情笔记类物品,都占 1x1 格、都不可出售、都可以丢弃。区别在故事和重量:本件是被撕成两半的密码纸条的上半片,缺了另一半就没用;对方的目击报告是一份完整的记录,不用凑对。重量上对方 0.003 公斤,比本件 0.002 公斤略重。 两件都按同一个思路清包:不看任务、不看行情,只看自己要不要剧情收藏;两件都只占 1x1 格、都很轻,真要留各留 1 就够,重的那件满包时先处理。
- 烧焦的文件:本件是密码笔记的上半片,对方是一份烧焦的文件,两者都算破损残缺的纸条类剧情物品,也都不可出售、可以丢弃、占 1x1 格。重量上对方 0.005 公斤,比本件 0.002 公斤重不少;剧情上本件缺的是另一半纸片,对方则是整份被烧坏的记录。 两件的实战价值都是零,差异只在重量:对方重一点,满包时优先把对方处理掉,本件 0.002 公斤几乎不占负重;两件都不会拖累任务进度,丢哪件都不心疼。
关联阅读
- 神秘蓝焰的目击报告:两件都是不可出售的剧情笔记,放在一起对比能帮玩家看明白这类物品的留存逻辑不看任务和行情、只看收藏意愿;本件更轻(0.002 公斤对 0.003 公斤),且故事上是一张缺一半的密码纸条,对方是完整的目击报告。
- 烧焦的文件:同为残缺的纸条类剧情物品,本件是撕成两半的密码笔记、对方是被烧焦的文件,都不可出售;重量一个 0.002 公斤一个 0.005 公斤,关联起来方便玩家清包时统一处理这类零实战价值的剧情纸片。
结论
密码笔记的第一部分是张被撕成两半的密码纸条的上半片,全重 0.002 公斤、只占 1x1 格,没被任何任务点名、也卖不进商人手里,唯一的意义是凑齐两半留作剧情收藏;不想收藏的话它没有任何实战价值,随时可以丢。 密码笔记的第一部分是什么定位,一句话能说清:一张被撕成两半的密码纸条的上半片,记录的是频段数字或密码暗号,描述里写得很直白——找不到另一半,它就是废纸。它占 1x1 格、全重 0.002 公斤,没有任务归属,商人那边也卖不进去(这件物品不可出售),制作配方、换购清单、藏身处升级全都轮不到它。所以判断去留不需要看任何行情,只需要问自己一句:想不想收集剧情物品?想,就留 1 把两半凑齐;不想,它没有任何实战价值,直接丢弃即可——反正允许丢弃,留着不加属性、卖了也没钱,纯粹看收藏意愿。