研究助理关于 #3 与 #10 组测试对象的笔记

研究助理关于 #3 与 #10 组测试对象的笔记

迷宫#10/3

信息物品资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.002 kg
跳蚤解锁Lv.25
物品分类笔记

研究助理关于 #3 与 #10 组测试对象的笔记占 1x1 格、全重 0.002 公斤,是迷宫剧情的线索件:它没有被任何任务点名,商人也拒收,价值只在补全实验剧情;想收藏就留一件,只追战局收益随时可以丢弃。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

信息物品价值判断

信息物品页优先看任务、收藏、交换和是否可出售;价格不是唯一判断。

获取参考

信息物品来源

优先确认任务线、地图拾取、容器来源和归档说明。

  • 关联物品神秘蓝焰的目击报告本件与神秘蓝焰的目击报告是同类剧情笔记:同样 1x1 格、同样不可出售、同样没被任务点名,重量上本件 0.002 公斤、对方 0.003 公斤。并排对比能让玩家一眼看出剧情笔记的统一处理思路——收藏才留、否则丢弃。
  • 关联物品烧焦的文件本件与烧焦的文件都卖不了、也没任务要,占格同为 1x1;主要差别是重量,对方 0.005 公斤,比本件 0.002 公斤重。关联这篇能帮玩家在清包时先处理更重的剧情纸片,把更轻的留作收藏。

研究助理关于 #3 与 #10 组测试对象的笔记:先看结论

这件迷宫实验笔记没被任何任务点名,1x1 格、全重 0.002 公斤近乎无负重,却也卖不了商人:喜欢迷宫剧情的捡回去留一件当收藏,只求战局收益的直接丢弃即可。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 1。PvP 战局里它排不上任何用场:没任务要它,商人也不收,带在身上唯一的贡献是占一个格子位。想收集迷宫剧情线的话,0.002 公斤的负重几乎无感,捡回去留一件即可;不然随手丢进哪个角落都不影响任何进度。

PvE:conditional,建议数量 1。PvE 没有生存压力挤占背包,收这种剧情笔记更从容:留一件放进仓库补全迷宫故事线没有任何代价;反过来它不影响任何任务进度,也不产生收益,不想收藏随时能丢,怎么处理都不亏。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

迷宫#10/3 的定位很干脆:纯剧情收藏。它没有被任何任务点名,商品价值为零——商人不收,制作、交换和藏身处升级都跟它无关,跳蚤市场同样进不了。唯一值得一提的内容在描述文字里:TerraGroup 在迷宫做实验,处理实验对象尸体的速度都跟不上,这页笔记就是迷宫暗线的一块碎片。所以结论只有一条:在乎剧情就捡回去留一件,0.002 公斤、1x1 格,收进仓库几乎无感;不在乎就直接丢,可丢弃属性是开的,丢了不影响任何进度。别指望它变现,它从任何渠道都换不来钱。

使用时机:这件笔记没有任何时间敏感的节点:不挂任务、不过期、不随档期消失,想收藏的话任何时候捡到都不晚,放仓库里多久都行。唯一值得留意的反而是别指望它变现——它不能出售,带出迷宫也只是多一件剧情收藏,别为它占用撤离前的宝贵时间。

风险提示

  • 1x1 格、全重 0.002 公斤、不可出售、可丢弃都是记录时点的基础数值,版本更新后可能浮动。
  • 目前没有任何任务点名这件笔记,但迷宫是剧情重点地图,后续版本新增任务把它收编并非不可能;剧情收集党可以先留一件,纯进度党丢了也无妨。
  • 它可正常丢弃,不会像部分任务品那样锁在背包里;确认不收藏就扔,腾出格子位毫无成本。

相似物品差异

  • 神秘蓝焰的目击报告:本件是迷宫实验笔记,对方是神秘蓝焰的目击报告,同属笔记剧情物品:两边都是 1x1 格、都不可出售、也都没被任务点名。差异在重量与剧情指向——对方全重 0.003 公斤,本件 0.002 公斤更轻;一个讲迷宫尸体处理,一个讲蓝焰目击。 处理方式完全同构:剧情收藏才留、否则丢弃。真要带出门的话,本件几乎无负重更轻松,但两者占格相同,按剧情兴趣挑一件收藏就够了。
  • 烧焦的文件:对方是烧焦的文件,同样是不可出售、没被任务点名的剧情纸片,占格同为 1x1;区别在重量上,对方全重 0.005 公斤,比本件的 0.002 公斤更重。剧情上本件指向迷宫实验的 TerraGroup 黑料,对方则来自另一段被火烧过的线索。 同为卖不掉的剧情收藏,清包优先级都很低;不同的是重量,本件近乎无负重,如果想带剧情件出门,优先选本件能少背一点。

关联阅读

  • 神秘蓝焰的目击报告:本件与神秘蓝焰的目击报告是同类剧情笔记:同样 1x1 格、同样不可出售、同样没被任务点名,重量上本件 0.002 公斤、对方 0.003 公斤。并排对比能让玩家一眼看出剧情笔记的统一处理思路——收藏才留、否则丢弃。
  • 烧焦的文件:本件与烧焦的文件都卖不了、也没任务要,占格同为 1x1;主要差别是重量,对方 0.005 公斤,比本件 0.002 公斤重。关联这篇能帮玩家在清包时先处理更重的剧情纸片,把更轻的留作收藏。

结论

这件迷宫实验笔记没被任何任务点名,1x1 格、全重 0.002 公斤近乎无负重,却也卖不了商人:喜欢迷宫剧情的捡回去留一件当收藏,只求战局收益的直接丢弃即可。 迷宫#10/3 的定位很干脆:纯剧情收藏。它没有被任何任务点名,商品价值为零——商人不收,制作、交换和藏身处升级都跟它无关,跳蚤市场同样进不了。唯一值得一提的内容在描述文字里:TerraGroup 在迷宫做实验,处理实验对象尸体的速度都跟不上,这页笔记就是迷宫暗线的一块碎片。所以结论只有一条:在乎剧情就捡回去留一件,0.002 公斤、1x1 格,收进仓库几乎无感;不在乎就直接丢,可丢弃属性是开的,丢了不影响任何进度。别指望它变现,它从任何渠道都换不来钱。