C-1 舱室访问记录

C-1 舱室访问记录

C-1 访问记录

信息物品资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×2 格
重量0.003 kg
每格重量0.002 kg
跳蚤解锁Lv.25
物品分类笔记

C-1 舱室访问记录占 1x2 格、全重 0.003 公斤,记着破冰船 Boreas 最机密舱室的访客名单;它不上交任务、不参与制作与交换,商人也不收,随时可以丢弃,是纯剧情件。想追船上的机密线就留一份,不追剧情的读完丢弃即可。

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信息物品价值判断

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信息物品来源

优先确认任务线、地图拾取、容器来源和归档说明。

  • 关联物品间谍网络部署情况报告C-1 舱室访问记录与间谍网络部署情况报告都出自破冰船背景的机密线,一个记舱室访客、一个记情报网部署,并排看能帮玩家把船上的秘密关系理清;两件都不卖钱不上交,留存只看剧情收集意愿。
  • 关联物品研究助理关于 #12 组测试对象的笔记C-1 舱室访问记录与研究助理关于 #12 组测试对象的笔记同为船上的纸件,重量都在零点几公斤档,占格 1x2 对 1x1 拉开一点差距;对比能帮玩家确认这类纸件统一按剧情价值处理,没有哪件更值得留。

C-1 舱室访问记录:先看结论

C-1 舱室访问记录是一页进出最机密舱室的访客名单,占 1x2 格、全重 0.003 公斤:任务点名轮不到它,制作与交换同样轮不到它,商人的收购栏里更是空着,而且随时能丢。它只负责把破冰船 C-1 舱室接待过谁的故事讲下去,对这个谜感兴趣就留一份,不感兴趣的读完随手丢掉。

PvP / PvE 保留建议

PvP:none,建议数量 0。PvP 对局里为它腾位置不值得:这页日志带不出任何战斗价值,任务不会收它,工坊不会吃它,交换台不会换它,商人也不出价,背回去只能在仓库吃灰。占 1x2 格虽然不算大、0.003 公斤也轻,但轻不等于该带;除非你是专门收集剧情件的玩家,否则让这页纸留在原地最省事。

PvE:none,建议数量 0。PvE 档的处理逻辑绕不开同一件事:它进不了任务流程,也换不来任何资源,放多久都不会触发收益。真想读它描述里那段关于最高通行权限的故事,带回仓库读一眼就够了,一件足矣;仓库一紧张,随手处理掉也毫无损失。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

这页访问记录能做的事情只有一件:读。它卖不进商人手里,换不来别人的东西,喂不进任何工坊配方,任务更不会点名要它——整份文件的去向里找不到第二条路。描述交代得很明白:C-1 是 Boreas 破冰船上最机密的区域,只有拥有最高通行权限的人才能访问,这份日志把进过舱室的访客一笔笔记了下来,等于给了玩家一张窥探船上秘密的名单。想顺着这条机密线往下挖的玩家,留一份当线索收藏顺理成章;只追求效率的玩家,读完就地处理,既不影响进度也不损失什么。全重 0.003 公斤、占 1x2 格,携带负担几乎可以忽略,但这不构成必须留它的理由——留不留的唯一标准,是你对这个机密舱室背后的故事有没有兴趣。

使用时机:这页日志不存在时间敏感的节点:它不接任务、不赶截止日,档前档后拿着它都是一个样。捡到的当下读一眼、随手丢,或是带回仓库慢慢看,结果完全相同;唯一值得留意的变量是版本更新——万一哪天官方把它编进某条任务线,到时候再按新需求决定去留也不迟。

风险提示

  • 全重 0.003 公斤、占 1x2 格、不可出售、可丢弃都是记录时点的记录,版本更新后可能浮动,处理前以游戏内实况为准。
  • 它不可出售,也不参与制作与交换,没有任何变现或兑换渠道,带进对局只会占掉一个背包位。
  • 描述提到只有最高通行权限的人能进 C-1 舱室,这属于剧情设定;这页日志不提供任何数值收益,别指望靠它推进战斗或任务进度。

相似物品差异

  • 间谍网络部署情况报告:本件是一份进出 C-1 舱室的访客名单,对方是间谍网络的部署情况报告:一个记的是谁进了最机密的舱室,一个写的是情报网怎么铺。尺寸上对方占 1x1 格,本件占 1x2 格;重量拉开距离,对方全重 0.09 公斤,本件只有 0.003 公斤。 两份都是不可出售、不上交任务的剧情件,留存只看对哪条故事线感兴趣;真要把一件带出对局,本件几乎不占负重,对方背着 0.09 公斤就没这份从容。
  • 研究助理关于 #12 组测试对象的笔记:本件是舱室访客记录,对方是研究助理写下的测试对象观察笔记:一个指向船的机密舱段,一个指向实验室里的受试者。尺寸上对方占 1x1 格,本件占 1x2 格;重量两件贴在同一档——对方 0.002 公斤,本件 0.003 公斤。 两件都不进任务、卖不掉,剧情价值相当;重量和占格都在零点几公斤的水平,带哪件都不心疼,想收剧情件就各留一份。

关联阅读

  • 间谍网络部署情况报告:C-1 舱室访问记录与间谍网络部署情况报告都出自破冰船背景的机密线,一个记舱室访客、一个记情报网部署,并排看能帮玩家把船上的秘密关系理清;两件都不卖钱不上交,留存只看剧情收集意愿。
  • 研究助理关于 #12 组测试对象的笔记:C-1 舱室访问记录与研究助理关于 #12 组测试对象的笔记同为船上的纸件,重量都在零点几公斤档,占格 1x2 对 1x1 拉开一点差距;对比能帮玩家确认这类纸件统一按剧情价值处理,没有哪件更值得留。

结论

C-1 舱室访问记录是一页进出最机密舱室的访客名单,占 1x2 格、全重 0.003 公斤:任务点名轮不到它,制作与交换同样轮不到它,商人的收购栏里更是空着,而且随时能丢。它只负责把破冰船 C-1 舱室接待过谁的故事讲下去,对这个谜感兴趣就留一份,不感兴趣的读完随手丢掉。 这页访问记录能做的事情只有一件:读。它卖不进商人手里,换不来别人的东西,喂不进任何工坊配方,任务更不会点名要它——整份文件的去向里找不到第二条路。描述交代得很明白:C-1 是 Boreas 破冰船上最机密的区域,只有拥有最高通行权限的人才能访问,这份日志把进过舱室的访客一笔笔记了下来,等于给了玩家一张窥探船上秘密的名单。想顺着这条机密线往下挖的玩家,留一份当线索收藏顺理成章;只追求效率的玩家,读完就地处理,既不影响进度也不损失什么。全重 0.003 公斤、占 1x2 格,携带负担几乎可以忽略,但这不构成必须留它的理由——留不留的唯一标准,是你对这个机密舱室背后的故事有没有兴趣。