破冰船档案数据

破冰船档案数据

破冰船档案

信息物品资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×2 格
重量0.003 kg
每格重量0.002 kg
跳蚤解锁Lv.25
物品分类笔记

破冰船档案数据是 Mechanic 从 Boreas 号破冰船 C-1 舱室闪存盘里破解恢复的情报打印稿,占 1x2 格、全重 0.003 公斤;商人不收、任务不点名,但允许随手丢弃,想收破冰船剧情线的留一件,对剧情无感的捡到就丢。

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信息物品价值判断

信息物品页优先看任务、收藏、交换和是否可出售;价格不是唯一判断。

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信息物品来源

优先确认任务线、地图拾取、容器来源和归档说明。

  • 关联物品间谍网络部署情况报告连接间谍网络部署情况报告,让玩家看清情报类剧情文档里的分量差距:对方 0.09 公斤、占 1x1 格,本件 0.003 公斤、占 1x2 格,同样卖不掉、同样能丢,清包时按重量决定谁先被处理。
  • 关联物品ARRS 系统规格说明ARRS 系统规格说明与本件同属档案类剧情物,占格与全重都不相同,并排对照能让玩家理解剧情档案件的规格没有统一标准,留与不留只看剧情兴趣和格子负担。

破冰船档案数据:先看结论

破冰船档案数据是一只装着情报打印稿的文件夹,内容来自 Boreas 号破冰船 C-1 舱室的闪存盘,由 Mechanic 破解恢复;它占 1x2 格、全重 0.003 公斤、不叠堆,既没有商人收购这条出路,也没有任务在等它,好就好在可以随手丢弃。想补破冰船剧情线的玩家留一件,其余人捡到就丢,处置成本几乎为零。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 1。PvP 对局里这件档案帮不上忙:它不提供防护、不恢复体力,任务清单没有给它留收件位,带在身上只是占背包格子。占 1x2 格、全重 0.003 公斤的规格让它在包里几乎感觉不到,所以留 1 件的代价很低——唯一值得留的理由是你想攒破冰船情报线的剧情收藏;不追剧情的玩家出图后直接丢掉即可,别让它占一格高度。

PvE:conditional,建议数量 1。PvE 里它的处境一样:商人不收、没有任务点名,制作和交换都不会用到它,允许丢弃意味着它在仓库里的去留完全随你。0.003 公斤、占 1x2 格,放着不占负重也不挡进度,收破冰船剧情的留 1 件,清包党捡到就扔,两种做法都不耽误发育。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

先把它是什么说清楚:一只文件夹,装的是 Mechanic 从 Boreas 号破冰船 C-1 舱室找到的闪存盘里破解、恢复出来的情报打印稿。处理它的依据有三条事实:其一,它不可出售,商人收购单上永远不会有它的名字,变现这条路在它身上是堵死的;其二,它不属于装备也不属于补给,战斗和生存都指望不上它,制作、交换、藏身处改造的清单也都没有它的份;其三,它允许丢弃,而且占 1x2 格、全重 0.003 公斤,丢掉不会损失任何东西。这三条摆在一起,结论就很清楚:它是纯剧情收藏品。想收破冰船情报线的玩家带回去留一件,放在仓库里既不压重也不占大地方;对剧情无感的玩家捡到当场丢掉,0.003 公斤的分量在清包时完全可以忽略。它不会自己变成装备或材料,也不会有机制效果凭空出现,判断它去留的唯一标尺,就是你对破冰船这段故事的兴趣。

使用时机:破冰船档案数据没有时间敏感点:没有任务给它定交件期限,没有限时活动需要它,档期前中后捡到它的判断完全一样——想收剧情就留一件,不想收就丢。唯一值得留个心眼的是版本更新:写稿时点它不可出售、任务没有给它留收件位,若后续版本把破冰船剧情做成收集或交件链,它就会从纯收藏件变成线索件,届时按新的任务清单重新权衡。

风险提示

  • 占 1x2 格、全重 0.003 公斤、不可出售、可以丢弃都是记录时点观测到的数值,版本更新后可能浮动,清包时以游戏内实际显示为准。
  • 写稿时点的记录里,任务清单没有给它留任何条目,这是已记录的事实;若后续版本把破冰船剧情线补成收集或交件需求,它的定位会跟着变,届时再重新评估留量。
  • 它不可出售,别在商人界面等它的收购选项;它也没有任何战斗或补给效果,别把它当有用道具带进对局占负重。

相似物品差异

  • 间谍网络部署情况报告:本件是破冰船情报打印稿的文件夹,对方是一份间谍网络部署情况报告,两件都不可出售、都可以丢弃,区别在规格:本件占 1x2 格、全重 0.003 公斤,对方占 1x1 格、全重 0.09 公斤。本件占的格子更高,重量却远轻于对方,一个塞包里几乎无感,一个背在身上能觉出分量。 同样变现无门的剧情文档,清包时先处理 0.09 公斤的对方能更快卸下负重;本件 0.003 公斤放哪都不碍事,留不留只看你对破冰船还是间谍线更感兴趣。
  • ARRS 系统规格说明:对方 ARRS 系统规格说明与本件同属档案类剧情物,任务、商人、制作都不接它们,但块头和重量差距明显:本件占 1x2 格、全重 0.003 公斤,对方占 1x1 格、全重 0.12 公斤。一个讲破冰船上的情报打印稿,一个讲系统规格,剧情各归各线。 同样只能留作收藏的档案件,对方 0.12 公斤带出对局要想一想,本件 0.003 公斤随手就揣;收藏向玩家按剧情线各留一件,其余直接丢。

关联阅读

  • 间谍网络部署情况报告:连接间谍网络部署情况报告,让玩家看清情报类剧情文档里的分量差距:对方 0.09 公斤、占 1x1 格,本件 0.003 公斤、占 1x2 格,同样卖不掉、同样能丢,清包时按重量决定谁先被处理。
  • ARRS 系统规格说明:ARRS 系统规格说明与本件同属档案类剧情物,占格与全重都不相同,并排对照能让玩家理解剧情档案件的规格没有统一标准,留与不留只看剧情兴趣和格子负担。

结论

破冰船档案数据是一只装着情报打印稿的文件夹,内容来自 Boreas 号破冰船 C-1 舱室的闪存盘,由 Mechanic 破解恢复;它占 1x2 格、全重 0.003 公斤、不叠堆,既没有商人收购这条出路,也没有任务在等它,好就好在可以随手丢弃。想补破冰船剧情线的玩家留一件,其余人捡到就丢,处置成本几乎为零。 先把它是什么说清楚:一只文件夹,装的是 Mechanic 从 Boreas 号破冰船 C-1 舱室找到的闪存盘里破解、恢复出来的情报打印稿。处理它的依据有三条事实:其一,它不可出售,商人收购单上永远不会有它的名字,变现这条路在它身上是堵死的;其二,它不属于装备也不属于补给,战斗和生存都指望不上它,制作、交换、藏身处改造的清单也都没有它的份;其三,它允许丢弃,而且占 1x2 格、全重 0.003 公斤,丢掉不会损失任何东西。这三条摆在一起,结论就很清楚:它是纯剧情收藏品。想收破冰船情报线的玩家带回去留一件,放在仓库里既不压重也不占大地方;对剧情无感的玩家捡到当场丢掉,0.003 公斤的分量在清包时完全可以忽略。它不会自己变成装备或材料,也不会有机制效果凭空出现,判断它去留的唯一标尺,就是你对破冰船这段故事的兴趣。