Tigzresq 夹板

Tigzresq 夹板

Tigzresq

医疗资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

Tigzresq 夹板常驻 1 支不亏:它占 1x1 格、全重 0.22 公斤、使用 3 秒,专治骨折,断腿 3 秒恢复不影响跑图;Fence 的「收藏家」还要交 1 个战局中找到的本件,任务期捡到带标记的优先留。

增益

治疗 骨折

Tigzresq 夹板占 1x1 格、全重 0.22 公斤、使用 3 秒,专治骨折;Fence 的「收藏家」要上交 1 个战局中找到的本件。本文给留用判断:自用常驻 1 支,任务期捡到带标记的优先留,多出的处理掉换钱。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

医疗价格与出战携带

医疗页优先看治疗范围、使用时间、次数和副作用;价格只影响备货成本。

获取参考

医疗获取路线

优先确认商人、地图医疗箱、制作和任务需求。

  • 关联物品铝固定夹板铝固定夹板与本件数值几乎一致,占格、全重、使用耗时、治疗覆盖都相同,并排读能让玩家确认两者可互相替补,同时记住本件的「收藏家」交件需求更值得优先留。
  • 关联物品CMS手术包CMS 手术包治疗断肢、本件治骨折,两条状态线互补,对比阅读能帮玩家分清 16 秒的断肢处理与 3 秒的骨折处理该用哪件,避免带错医疗品。

Tigzresq 夹板:先看结论

Tigzresq 夹板常驻 1 支不亏:它占 1x1 格、全重 0.22 公斤、使用 3 秒,专治骨折,断腿 3 秒恢复不影响跑图;Fence 的「收藏家」还要交 1 个战局中找到的本件,任务期捡到带标记的优先留。

PvP / PvE 保留建议

PvP:keep,建议数量 1。PvP 里腿折了等于失去机动,掩体后 3 秒打完就能转移,这 1 支 0.22 公斤、占 1x1 格的夹板值得常驻背包。它治疗范围就骨折一线,不带它就得靠更重的替代,而它轻到几乎不影响负重。若你同时在打「收藏家」,战局里捡到带战利品标记的本件先留着交任务,交件与自用分开算,自用这 1 支别动。

PvE:keep,建议数量 1。PvE 清包时 0.22 公斤几乎不用权衡,占 1x1 格也不挤,跑图顺手带 1 支,AI 打断腿 3 秒就处理完。任务线同样挂着「收藏家」,需要 1 个战局中找到的本件,PvE 里捡到的带标记件同样优先留;等交件落实后,多出的那几支处理掉换点钱,自用 1 支足够。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

Tigzresq 夹板的获取没有捷径:制作和换购两条路都走不通,想要只能靠战局里捡,所以每一次见到它都值得多看两眼。留用顺序很直白——先保证自用 1 支常驻,做「收藏家」时战局里捡到带标记的另留 1 个交件,这两项满足后,多出的处理掉换点钱就行。它治疗范围只有骨折,不碰出血、中毒、疼痛这些状态,配装时要和止血、止痛的医疗品搭配,别把它当万能包。0.22 公斤、占 1x1 格的底子让它即使多带一支也不亏,清包时它基本不在纠结名单里。

使用时机:时间敏感点在「收藏家」:接到任务前后,战局里捡到的 Tigzresq 夹板先留着,等 1 个带战利品标记的交件落实后再按自用节奏走。0.22 公斤、占 1x1 格的底子让它从档初到档末都能随手塞进背包,日常常驻 1 支就够;骨折处理只要 3 秒,交火间隙补完状态接着打,档中后期断腿场景只会更多,手里这 1 支比临时去找更省事。

风险提示

  • 它治疗范围只有骨折,dossier 的 cures 里没有出血、中毒、疼痛这些状态,断腿以外的伤势它管不了,清包时按状态类型搭配其他医疗品。
  • 「收藏家」要的是战局中找到的 Tigzresq 夹板,必须带战利品标记,别把没标记的算进交件数。
  • 使用 3 秒、全重 0.22 公斤、占 1x1 格、任务需求 1 个都是记录时点的基础数值,版本更新后可能浮动,打新档前对照游戏内数值再确认。

相似物品差异

  • 铝固定夹板:铝固定夹板和本件在数值上几乎是对照组:同样占 1x1 格、全重 0.22 公斤、使用 3 秒、只治骨折,治疗覆盖一模一样。真正的差别在任务线上,本件是「收藏家」指定的战利品交件,捡到带标记的更值得留;对方则是同数值的同类件,日常谁在手用谁。 两者功能等价,留哪件取决于你包里有哪件;唯一要记住的是任务期别把带战利品标记的本件随手处理掉,交件落实前它的价值比同类件高一档。
  • CMS手术包:对方 CMS 手术包走的是另一条状态线:治疗断肢,使用耗时 16 秒,占 2x1 格、全重 0.4 公斤;本件治骨折,使用 3 秒,占 1x1 格、全重 0.22 公斤。同样是处理重伤,本件在速度和负重上明显占优,但覆盖的状态不同,谁也替不了谁。 断肢和骨折是两个独立状态,别指望夹板救断肢、也别拿手术包当日常解骨工具;骨折用本件 3 秒收工,断肢只能找对方,对方 16 秒、0.4 公斤、占 2x1 格的代价让它更像应急件而非常驻件。

关联阅读

  • 铝固定夹板:铝固定夹板与本件数值几乎一致,占格、全重、使用耗时、治疗覆盖都相同,并排读能让玩家确认两者可互相替补,同时记住本件的「收藏家」交件需求更值得优先留。
  • CMS手术包:CMS 手术包治疗断肢、本件治骨折,两条状态线互补,对比阅读能帮玩家分清 16 秒的断肢处理与 3 秒的骨折处理该用哪件,避免带错医疗品。

结论

Tigzresq 夹板常驻 1 支不亏:它占 1x1 格、全重 0.22 公斤、使用 3 秒,专治骨折,断腿 3 秒恢复不影响跑图;Fence 的「收藏家」还要交 1 个战局中找到的本件,任务期捡到带标记的优先留。 Tigzresq 夹板的获取没有捷径:制作和换购两条路都走不通,想要只能靠战局里捡,所以每一次见到它都值得多看两眼。留用顺序很直白——先保证自用 1 支常驻,做「收藏家」时战局里捡到带标记的另留 1 个交件,这两项满足后,多出的处理掉换点钱就行。它治疗范围只有骨折,不碰出血、中毒、疼痛这些状态,配装时要和止血、止痛的医疗品搭配,别把它当万能包。0.22 公斤、占 1x1 格的底子让它即使多带一支也不亏,清包时它基本不在纠结名单里。