SJ6 TGLabs 战斗兴奋剂注射器

SJ6 TGLabs 战斗兴奋剂注射器

SJ6

医疗资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

若两条任务都未完成,SJ6 要按30支普通件加5支实验室战局内找到件分开保留;余量才适合作为持续冲刺和突破撤离的战斗针。

增益

最大耐力 +30 · 持续 240 秒耐力恢复率 +2 · 持续 240 秒手部颤抖 0 · 持续 40 秒量子隧穿 0 · 持续 40 秒

减益 / 注意

不治疗任何状态

拆分 SJ6 在站稳脚跟的30支普通需求与试探 - 3的5支实验室战局内找到需求,并说明240秒耐力窗口的正确使用时机。

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医疗价格与出战携带

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获取参考

医疗获取路线

优先确认商人、地图医疗箱、制作和任务需求。

  • 关联物品盐水溶液盐水溶液同时出现在 SJ6 的制作与交换关系中;完成任务后,可据此评估是否把余量转为补产。

SJ6 TGLabs 战斗兴奋剂注射器:先看结论

若两条任务都未完成,SJ6 要按30支普通件加5支实验室战局内找到件分开保留;余量才适合作为持续冲刺和突破撤离的战斗针。

PvP / PvE 保留建议

PvP:keep,建议数量 35。PvP 的未完成上限由站稳脚跟30支普通 SJ6 与试探 - 3的5支实验室战局内找到 SJ6 构成;两种来源条件不同,不能用普通库存替代实验室标记件。

PvE:keep,建议数量 35。PvE 同样先锁定30支普通件和5支实验室战局内找到件。已提交的数量应从35支中逐项扣除,任务清零后再按跑图与撤离需求携带。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源1项,交换用途0项,交换来源1项;治疗量:0;单次治疗上限:0;使用时间:2秒。

SJ6 的核心是提升最大耐力并提高耐力恢复,资料显示增益持续240秒;它更适合明确的长距离转点、突破或带货撤离,而不是每次短距离移动都使用。任务件不足时先保护实验室带标记库存;完成任务后的余量再考虑医疗站制作或与盐水、双氧水相关的交换。

使用时机:在需要连续跑图的路线起点使用,确保240秒窗口能覆盖最危险的移动段。临近效果末端会出现手部震颤等后段影响,因此不要把最后一段时间安排成必须精确交火的节点。

风险提示

  • 5支试探 - 3任务件必须在实验室战局内找到,普通 SJ6 不能替代。
  • 站稳脚跟另需30支普通 SJ6,两个任务的数量必须分别记录。
  • 耐力增益适合有明确路线的行动,盲目开启会让效果在安全区白白流失。

相似物品差异

  • SJ1 TGLabs战斗兴奋剂注射器:SJ6强调最大耐力与耐力恢复,并持续240秒;SJ1同属 TGLabs 针剂但在资料中作为 SJ6 制作关系的材料,不能按同一种作战节奏看待。 需要计划长距离冲刺时保留 SJ6;制作前先确认 SJ1 是否应该留在配方里,避免误消耗任务或行动库存。

关联阅读

  • 盐水溶液:盐水溶液同时出现在 SJ6 的制作与交换关系中;完成任务后,可据此评估是否把余量转为补产。

结论

若两条任务都未完成,SJ6 要按30支普通件加5支实验室战局内找到件分开保留;余量才适合作为持续冲刺和突破撤离的战斗针。 SJ6 的核心是提升最大耐力并提高耐力恢复,资料显示增益持续240秒;它更适合明确的长距离转点、突破或带货撤离,而不是每次短距离移动都使用。任务件不足时先保护实验室带标记库存;完成任务后的余量再考虑医疗站制作或与盐水、双氧水相关的交换。