M.U.L.E. 兴奋剂注射器

M.U.L.E. 兴奋剂注射器

M.U.L.E.

医疗资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

两条任务都未结清时保留31支 M.U.L.E.:1支带战局内找到标记交样品,30支普通件交站稳脚跟;其余才留作重货撤离针。

增益

负重上限 +50% · 持续 900 秒

减益 / 注意

生命变化率 -0.1 · 持续 900 秒不治疗任何状态

拆分 M.U.L.E. 在样品中的1支战局内找到需求与站稳脚跟的30支普通需求,并说明900秒负重增益和持续健康消耗的使用时机。

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医疗价格与出战携带

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获取参考

医疗获取路线

优先确认商人、地图医疗箱、制作和任务需求。

  • 关联物品吗啡注射器吗啡注射器是 M.U.L.E. 医疗站制作关系中的材料;任务完成后,比较材料占用可决定是否补产。

M.U.L.E. 兴奋剂注射器:先看结论

两条任务都未结清时保留31支 M.U.L.E.:1支带战局内找到标记交样品,30支普通件交站稳脚跟;其余才留作重货撤离针。

PvP / PvE 保留建议

PvP:keep,建议数量 31。PvP 的数量由样品任务1支战局内找到 M.U.L.E. 与站稳脚跟30支普通 M.U.L.E. 构成;两者来源条件不同,必须分别放置。

PvE:keep,建议数量 31。PvE 仍先保留1支带标记件和30支普通件,已交付的数量按任务逐项扣减。任务清零后,再把余量留给高负重战利品撤离。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源1项,交换用途0项,交换来源0项;治疗量:0;单次治疗上限:0;使用时间:2秒。

M.U.L.E. 在2秒后提供长时间负重上限提升,资料记录效果持续900秒,同时有持续健康消耗。它应留给已经装满、路线明确且必须带货撤离的局面;若只是普通搜刮或离撤离点很近,持续代价未必划算。任务件充足后,余量可结合医疗站制作材料再做取舍。

使用时机:先在背包接近负重瓶颈、并确认撤离路线后再开针,确保900秒窗口服务于真正的搬运阶段。样品所需的带标记件不要带入高风险路线,普通30支任务库存也应和战斗用针分开。

风险提示

  • 样品需要1支战局内找到 M.U.L.E.,站稳脚跟另要30支普通件。
  • 负重增益持续900秒,但同时带有持续健康消耗,不适合无目标地提前使用。
  • 注射只需2秒,不代表应在交火中冒险开针;先脱离威胁再安排撤离。

相似物品差异

  • SJ6 TGLabs战斗兴奋剂注射器:M.U.L.E. 服务于负重上限并持续900秒,且有持续健康消耗;SJ6服务于耐力与长距离冲刺,两者解决的是不同的撤离瓶颈。 背包超重时带 M.U.L.E.,需要跑图或突破路线时带 SJ6;两种针剂不能用同一套任务和携带逻辑替代。

关联阅读

  • 吗啡注射器:吗啡注射器是 M.U.L.E. 医疗站制作关系中的材料;任务完成后,比较材料占用可决定是否补产。

结论

两条任务都未结清时保留31支 M.U.L.E.:1支带战局内找到标记交样品,30支普通件交站稳脚跟;其余才留作重货撤离针。 M.U.L.E. 在2秒后提供长时间负重上限提升,资料记录效果持续900秒,同时有持续健康消耗。它应留给已经装满、路线明确且必须带货撤离的局面;若只是普通搜刮或离撤离点很近,持续代价未必划算。任务件充足后,余量可结合医疗站制作材料再做取舍。