当前建议
任务未完成先留 15 个带标记,多出再比价
SJ1 TGLabs 的价值分三条线。任务线上,Mechanic 的「试探 - 3」要战局里捡到、带战利品标记的 SJ1 共 15 个,这是它最大的留用理由,交件没攒齐前别把它当普通战利品处理;Therapist 的「新手上路」还要任意战利品医疗品 3 个,SJ1 也能顶上。实战线上,它一支 0.05 公斤、占 1x1 格,注射只要 2 秒,力量、耐力、抗压各加 20 持续 180 秒,是冲点、抢人、撤离前打架时的开战增益,代价是后续 200 秒能量和水分掉得更快,空着肚子打针容易把自己打虚。补给线上它不缺来路:医疗站二级一次能自制 5 个,材料里含一支吗啡;它自己还能作材料去合 SJ6,一次出 2 个;Therapist 三级有换购给 1 个,任务「同事 - 1」完成还会发 2 支作奖励。判断留多少先看任务:交完 15 个前全是任务件,交完后带一两支自用就够,渠道这么稳,不必在背包里给兴奋剂腾太多位。
带战局内找到标记PvP:PvP 里「试探 - 3」的 15 个战利品交件是硬指标,没攒齐前捡到的 SJ1 全部留进任务仓,一支都别动;交完任务它才转自用——0.05 公斤、占 1x1 格,2 秒打针,力量耐力抗压各加 20 持续 180 秒,正好覆盖一次冲点交火,带上一两支够用。
不带战局内找到标记PvE:PvE 单刷也先供任务:15 个战利品 SJ1 靠多局慢慢攒,期间不当材料不当消耗品;交完任务后把它当开怪前的热身,打针那一下只要 2 秒,180 秒的加成跑图拉枪都舒服,副作用窗口注意补给,随身带两支不碍事。