SJ1 TGLabs 战斗兴奋剂注射器

SJ1 TGLabs 战斗兴奋剂注射器

SJ1

医疗资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

SJ1 TGLabs 战斗兴奋剂注射器是支战前爆发药而不是治疗用品:注射 2 秒、全重 0.05 公斤、占 1x1 格,力量耐力抗压各加 20 持续 180 秒,Mechanic「试探 - 3」还盯上它要战利品交 15 个,所以交件前捡到必留,交完后带一两支当开战提神剂。

增益

耐力 +20 · 持续 180 秒力量 +20 · 持续 180 秒抗压 +20 · 持续 180 秒

减益 / 注意

能量变化率 -0.25 · 持续 200 秒水分消耗 加快 · 持续 200 秒不治疗任何状态

SJ1 TGLabs 战斗兴奋剂注射器使用 2 秒、全重 0.05 公斤、占 1x1 格,战前注射力量、耐力、抗压各加 20 持续 180 秒,副作用是能量与水分流失 200 秒;Mechanic「试探 - 3」要战利品上交 15 个,本文给留用判断:交件前必留,交完后带一两支当爆发药。

当前建议

任务未完成先留 15 个带标记,多出再比价

SJ1 TGLabs 的价值分三条线。任务线上,Mechanic 的「试探 - 3」要战局里捡到、带战利品标记的 SJ1 共 15 个,这是它最大的留用理由,交件没攒齐前别把它当普通战利品处理;Therapist 的「新手上路」还要任意战利品医疗品 3 个,SJ1 也能顶上。实战线上,它一支 0.05 公斤、占 1x1 格,注射只要 2 秒,力量、耐力、抗压各加 20 持续 180 秒,是冲点、抢人、撤离前打架时的开战增益,代价是后续 200 秒能量和水分掉得更快,空着肚子打针容易把自己打虚。补给线上它不缺来路:医疗站二级一次能自制 5 个,材料里含一支吗啡;它自己还能作材料去合 SJ6,一次出 2 个;Therapist 三级有换购给 1 个,任务「同事 - 1」完成还会发 2 支作奖励。判断留多少先看任务:交完 15 个前全是任务件,交完后带一两支自用就够,渠道这么稳,不必在背包里给兴奋剂腾太多位。

带战局内找到标记PvP:PvP 里「试探 - 3」的 15 个战利品交件是硬指标,没攒齐前捡到的 SJ1 全部留进任务仓,一支都别动;交完任务它才转自用——0.05 公斤、占 1x1 格,2 秒打针,力量耐力抗压各加 20 持续 180 秒,正好覆盖一次冲点交火,带上一两支够用。
不带战局内找到标记PvE:PvE 单刷也先供任务:15 个战利品 SJ1 靠多局慢慢攒,期间不当材料不当消耗品;交完任务后把它当开怪前的热身,打针那一下只要 2 秒,180 秒的加成跑图拉枪都舒服,副作用窗口注意补给,随身带两支不碍事。

战局内拾取

值不值得捡

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医疗价格与出战携带

医疗页优先看治疗范围、使用时间、次数和副作用;价格只影响备货成本。

获取参考

医疗获取路线

优先确认商人、地图医疗箱、制作和任务需求。

  • 关联物品肾上腺素注射器肾上腺素与本件同为战前兴奋剂,但一个兼顾止痛治脑震荡、一个只堆战斗数值,并排看能让玩家按要爆发还是要止痛挑对注射器,覆盖时长与力度也有直观对比。
  • 关联物品M.U.L.E. 兴奋剂两件都是不治状态的纯兴奋剂,本件撑打架、M.U.L.E. 撑负重搬货,用途互补,对照着读能避免在背包里带错药、打错针。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途1项,制作来源1项,交换用途0项,交换来源1项。

用途需要条件 / 产物时机
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