Zagustin 止血剂

Zagustin 止血剂

Zagustin

医疗资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

Zagustin 止血剂值得常备:占 1x1 格、全重 0.05 公斤、使用 2 秒,一支就把重出血和轻出血同时止住并带来 180 秒止血抗性,中弹后先手急救效率极高;它被计入「新手上路」的战利品医疗物品选交 3 个,还是 MULE 兴奋剂的自制材料,留一两支在包里不亏。

增益

活力 +20 · 持续 180 秒失血移除标记 0 · 持续 180 秒手部颤抖 0 · 持续 40 秒治疗 重出血、轻出血

减益 / 注意

新陈代谢 -5 · 持续 180 秒水分消耗 加快 · 持续 40 秒

Zagustin 止血剂占 1x1 格、全重 0.05 公斤、使用 2 秒,一支同时移除重出血和轻出血并带来 180 秒止血抗性;它被计入「新手上路」战利品医疗物品选交 3 个,也是 MULE 兴奋剂的自制材料,本文给出留用判断与扎针时机。

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医疗价格与出战携带

医疗页优先看治疗范围、使用时间、次数和副作用;价格只影响备货成本。

获取参考

医疗获取路线

优先确认商人、地图医疗箱、制作和任务需求。

  • 关联物品吗啡注射器Zagustin 与吗啡注射器是同一类 2 秒注射器里的两条路:一个管流血、一个管疼痛脑震荡,并排看能让玩家按伤势类型配齐止血与止痛两个格位。
  • 关联物品M.U.L.E. 兴奋剂Zagustin 是 MULE 兴奋剂的自制材料,一支 MULE 吃 2 个 Zagustin,同时两者一个治疗型一个纯辅助型,对比阅读能把留材料与留自用之间的权衡看清楚。

Zagustin 止血剂:先看结论

Zagustin 止血剂值得常备:占 1x1 格、全重 0.05 公斤、使用 2 秒,一支就把重出血和轻出血同时止住并带来 180 秒止血抗性,中弹后先手急救效率极高;它被计入「新手上路」的战利品医疗物品选交 3 个,还是 MULE 兴奋剂的自制材料,留一两支在包里不亏。

PvP / PvE 保留建议

PvP:keep,建议数量 2。留 2 支常驻:交火里挨两枪,重轻出血同时亮起来时,2 秒一针把两条流血线一次移除,比先上止血带再贴绷带的连环操作快,180 秒止血抗性还撑得住你打完下一波;0.05 公斤、1x1 格塞哪个包都不碍事。它没有商人换购渠道,捡到和奖励来的都自己留着,补到 2 支的量就收手。

PvE:keep,建议数量 1。单人打 AI 备 1 支兜底就够:AI 的压制没 PvP 那么密,重轻出血一起亮的场景不多,1 支 Zagustin 加常规绷带足够周转;0.05 公斤几乎可以忽略,2 秒打完针还能接着跑,180 秒里不用反复盯流血条。多出来的先收进仓库——做 MULE 兴奋剂要吃 2 个它,别在自制前当多余货处理。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途1项,制作来源1项,交换用途0项,交换来源0项。

Zagustin 止血剂的留用价值分三层。第一层是实战:占 1x1 格、全重 0.05 公斤、使用 2 秒,一支同时移除重出血和轻出血,还带 180 秒止血抗性,顺手把活力抬高 20 点,是交火后止血效率最高的单件医疗品之一,作为紧急止血针长期占一个格位都值。第二层是任务与制作:它被计入「新手上路」的战利品医疗物品选交(3 个),跑中心区捡到带标记的它别急着卖;医疗站 3 级能自制,做 MULE 兴奋剂又要 2 个它当材料,城市的解药、缉毒行动、运动员三个任务还会各把它当奖励发下来。第三层是处理原则:它没有商人换购渠道,又身兼任务计数、制作材料、任务奖励三职,多余的卖掉不如留在手边;不过来源够多,不用刻意多留,自用加上做材料的量留出来就行。

使用时机:时间点要分清。档初接了「新手上路」,带战利品标记的医疗物品都要留住,Zagustin 是选交清单里的一类,交件前别把它当普通耗材用光。医疗站到 2 级后 MULE 配方会吃 2 个 Zagustin,想做 MULE 就得给它留份额。中后期它靠任务奖励不断回血,自用不紧张了,多余的才谈得上处理。另注意副作用节奏:注射后约三分钟手抖加脱水一起来、持续约四十秒,刚交火马上要拼下一枪的当口别扎,拉开距离再注射更稳。

风险提示

  • 「新手上路」要的是在战局中带标记的医疗物品,Zagustin 只有带白色战利品标记才算数,普通来源的货凑不进 3 个选交数。
  • 它移除的是流血,不碰骨折、疼痛、脑震荡,清包里还得给止痛和解骨折留位置,别把它当万能医疗包用。
  • 副作用有延迟:注射约三分钟后手抖和脱水才上、持续约四十秒,长线交火里挑时机扎针,别把节奏打乱。
  • 占 1x1 格、全重 0.05 公斤、使用 2 秒、180 秒止血抗性都是记录时点的基础数值,版本更新后可能浮动。

相似物品差异

  • 吗啡注射器:同为 2 秒注射、0.05 公斤、1x1 格的注射器,Zagustin 一支把重出血和轻出血一起移除并带 180 秒止血抗性,对方却只治疼痛和脑震荡,把止血这一路完全让给别的医疗品;对方源卡里没有可比的持续效果记录。 看伤势选:身上在掉血就扎 Zagustin,疼得受不了或脑震荡看不清视野就交给对方;止血和止痛各配一个格位,两种都带比赌一种稳妥。
  • M.U.L.E. 兴奋剂:MULE 兴奋剂与 Zagustin 有直接制作关系——一支 MULE 要 2 个 Zagustin 当材料,但用途相反:Zagustin 是 2 秒内移除全部流血的治疗型注射器,MULE 不治任何状态,只给 900 秒的负重上限加成并附带一点健康损耗。 想做 MULE 就先把 Zagustin 的自用份额和材料份额分开算清楚;两者都是 0.05 公斤、1x1 格,一个治伤一个辅助,定位不冲突,别把做材料的最后 2 个当自用打光。

关联阅读

  • 吗啡注射器:Zagustin 与吗啡注射器是同一类 2 秒注射器里的两条路:一个管流血、一个管疼痛脑震荡,并排看能让玩家按伤势类型配齐止血与止痛两个格位。
  • M.U.L.E. 兴奋剂:Zagustin 是 MULE 兴奋剂的自制材料,一支 MULE 吃 2 个 Zagustin,同时两者一个治疗型一个纯辅助型,对比阅读能把留材料与留自用之间的权衡看清楚。

结论

Zagustin 止血剂值得常备:占 1x1 格、全重 0.05 公斤、使用 2 秒,一支就把重出血和轻出血同时止住并带来 180 秒止血抗性,中弹后先手急救效率极高;它被计入「新手上路」的战利品医疗物品选交 3 个,还是 MULE 兴奋剂的自制材料,留一两支在包里不亏。 Zagustin 止血剂的留用价值分三层。第一层是实战:占 1x1 格、全重 0.05 公斤、使用 2 秒,一支同时移除重出血和轻出血,还带 180 秒止血抗性,顺手把活力抬高 20 点,是交火后止血效率最高的单件医疗品之一,作为紧急止血针长期占一个格位都值。第二层是任务与制作:它被计入「新手上路」的战利品医疗物品选交(3 个),跑中心区捡到带标记的它别急着卖;医疗站 3 级能自制,做 MULE 兴奋剂又要 2 个它当材料,城市的解药、缉毒行动、运动员三个任务还会各把它当奖励发下来。第三层是处理原则:它没有商人换购渠道,又身兼任务计数、制作材料、任务奖励三职,多余的卖掉不如留在手边;不过来源够多,不用刻意多留,自用加上做材料的量留出来就行。