3-(b-TG) 兴奋剂注射器

3-(b-TG) 兴奋剂注射器

3-(b-TG)

医疗资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

3-(b-TG) 值得留,但留的原因不在治疗:它打一针 2 秒,换 240 秒的感知、注意力、力量与耐力恢复增益,全重仅 0.05 公斤、占 1x1 格,却不治任何伤势;「样品」「同事 - 3」两个任务各要 1 个战利品上交、共 2 个,凑齐交件前见到先收,交完再当增益针用。

增益

注意力 +30 · 持续 240 秒感知 +30 · 持续 240 秒力量 +10 · 持续 240 秒耐力恢复率 +1 · 持续 240 秒手部颤抖 0% · 持续 45 秒

减益 / 注意

能量变化率 -0.25 · 持续 120 秒不治疗任何状态

3-(b-TG) 兴奋剂注射器 2 秒打针,换 240 秒的感知、注意力、力量与耐力恢复增益,全重 0.05 公斤、占 1x1 格,但不治疗任何伤势;「样品」「同事 - 3」各要战利品上交 1 个,本文讲清留用数量、打针时机与副作用窗口。

当前建议

任务未完成先留 2 个带标记,多出再比价

3-(b-TG) 的用处分两条线。任务线在前:Peacekeeper 的「样品」和 Therapist 的「同事 - 3」都要战利品上交,各 1 个、共 2 个,交件前捡到先收好;它还是「新手上路」从 52 种战利品医疗品里选交 3 个的候选之一,凑不齐别的医疗品时能拿它顶一个选交位。增益线在后:它不治任何伤,2 秒打针换 240 秒的感知、注意力、力量、耐力恢复加成,进图前、开打前用最划算,代价是注射约 120 秒起能量消耗加快、约 220 秒后手抖约 45 秒,用针得算好时机。想靠制作台或商人换购拿它,暂时没有这条路,补给主要靠战局里捡;任务没交完前别动库存里的交件,交完后按打法带一两支,多出的打进自己身体里换一局增益,比留在背包里落灰实在。

带战局内找到标记PvP:PvP 按 conditional 留 2 个:Peacekeeper 的「样品」和 Therapist 的「同事 - 3」各收 1 个战利品,凑齐 2 个交件前捡到先塞进安全箱;交完之后这针的位子是开打前的增益,耐力恢复 +1 和力量 +10 撑得住转点与拉枪,240 秒的窗口足够覆盖一整场遭遇,而 0.05 公斤的体重压不了负重,包里常备一支随用随打。
不带战局内找到标记PvE:PvE 同样先按 2 个留,两个交件任务在单人档里照常存在,数目别被自用打针的消耗混过去;单刷时它的拿手好戏是感知 +30,进高资源区前打一针,翻容器搜物资更省事,占 1x1 格、全重 0.05 公斤,塞在背包角落不碍事,任务交完后随用随补。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

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按你的进度计算

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医疗价格与出战携带

医疗页优先看治疗范围、使用时间、次数和副作用;价格只影响备货成本。

获取参考

医疗获取路线

优先确认商人、地图医疗箱、制作和任务需求。

  • 关联物品肾上腺素注射器3-(b-TG) 与肾上腺素注射器同为注射器但路线相反:前者纯增益不治疗、加成持续 240 秒,后者治疗疼痛和脑震荡且增益只有 60 秒,并排看能帮玩家分清要治疗还是要长效增益时各自该选哪支针。
  • 关联物品M.U.L.E. 兴奋剂两者都是不治伤的纯增益注射器:M.U.L.E. 靠 50% 负重上限增益拉到 900 秒主打搬运,3-(b-TG) 用 240 秒的感知与体能增益主打交战与搜刮,对比看能帮玩家分清背货与作战两条增益路线。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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