L1(去甲肾上腺素)

L1(去甲肾上腺素)

L1

医疗资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

L1 值得带:它只用 2 秒就能止痛并叠上力量 +20、最大体力 +30、持续 120 秒的增益,整支才 0.05 公斤、占 1x1 格,Peacekeeper「样品」还要 1 个战利品,遇见先留一支,交完件就当成随手可用的战斗补剂。

增益

耐力 +10 · 持续 120 秒力量 +20 · 持续 120 秒最大耐力 +30 · 持续 120 秒治疗 疼痛

减益 / 注意

水分消耗 加快 · 持续 60 秒能量变化率 -0.45 · 持续 60 秒

L1(去甲肾上腺素)全重 0.05 公斤、占 1x1 格、使用 2 秒,止痛同时给力量 +20、最大体力 +30、持续 120 秒的增益;Peacekeeper「样品」要上交 1 个战利品,本文给留用判断:交件前留 1 支,交完按使用型兴奋剂随手用。

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医疗价格与出战携带

医疗页优先看治疗范围、使用时间、次数和副作用;价格只影响备货成本。

获取参考

医疗获取路线

优先确认商人、地图医疗箱、制作和任务需求。

  • 关联物品肾上腺素注射器L1 与肾上腺素同属止痛兴奋剂注射器,占格、全重、使用耗时都一样,差别在治疗覆盖和增益节奏,并排看能帮玩家按要止痛还是拉战斗数值选对那一针。
  • 关联物品M.U.L.E. 兴奋剂L1 与 M.U.L.E. 都是兴奋剂注射器但用途相反,一个给战斗增益、一个给负重上限,对照阅读能帮玩家分清搜刮装货和交火作战各自该带哪种针。

L1(去甲肾上腺素):先看结论

L1 值得带:它只用 2 秒就能止痛并叠上力量 +20、最大体力 +30、持续 120 秒的增益,整支才 0.05 公斤、占 1x1 格,Peacekeeper「样品」还要 1 个战利品,遇见先留一支,交完件就当成随手可用的战斗补剂。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 1。PvP 先按 1 支留:Peacekeeper「样品」要求上交 1 个带战利品标记的 L1,交件前捡到就别用掉;它 0.05 公斤、占 1x1 格、使用 2 秒,止痛的同时给出力量 +20 和最大体力 +30 的 120 秒增益,交完件后身上随手塞一两支,交火前打一针再冲,代价只是接下来 60 秒饿得快、渴得快。

PvE:use,建议数量 0。PvE 见到就用:打 AI 前提前一针,力量 +20、最大体力 +30 在 120 秒里够你多扛一段,0.05 公斤几乎不占负重;只有「样品」任务在身时需要特意留 1 个战利品,其余时候把它当普通兴奋剂随手用掉即可。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

L1 的价值分两条线看。实战线上,它是一支又轻又快的战斗兴奋剂:使用 2 秒,缓解疼痛的同时给力量 +20、耐力 +10、最大体力 +30,增益持续 120 秒,开打前扎一针,拼枪、拼跑动都有底气;代价是水分和能量消耗在 60 秒内变快,长时间转移前别滥用。任务线上,Peacekeeper「样品」要 1 个战利品 L1,Therapist「新手上路」的医疗品选交范围共 52 种、凑 3 个,L1 算其中一个,交件前捡到别随手用掉。它没有自制配方,也没有商人换购渠道,补给主要靠战局里捡和后期任务奖励——「兽医也是医-2」发 2 支、「同事-3」发 3 支,任务越往后越不缺。它轻得几乎不占负重,没有专门卖掉换格子的必要,按使用型医疗品处理:任务没交完前留 1 支,其余随用随打。

使用时机:时间敏感点在任务线:Peacekeeper「样品」的 1 个战利品需求是硬指标,接到任务前看到 L1 就先留,别因为急着要 buff 把它扎掉;Therapist「新手上路」的 3 个医疗品选交属于软需求,手里有别的医疗品能替,不用专为它保留。任务交完进入纯使用阶段,这支 0.05 公斤的小针在背包里零负担,档中期开始它还会作为「兽医也是医-2」和「同事-3」的奖励按 2 支、3 支补进来,越到后期越不需要特意留。

风险提示

  • 使用 2 秒、全重 0.05 公斤、增益持续 120 秒都是记录时点的基础数值,版本更新后可能浮动。
  • 「样品」要求带白色战利品标记的 L1,普通捡到的货不算数,别把没标记的当成交件数。
  • L1 只缓解疼痛,不治出血、骨折、脑震荡这些状态,而且打完针 60 秒内水分能量消耗变快,弹药备足也别在长时间转移前乱扎。

相似物品差异

  • 肾上腺素注射器:同为止痛加兴奋剂的注射器,L1 与肾上腺素都只占 1x1 格、全重 0.05 公斤、使用 2 秒,但治疗覆盖和增益节奏不同:L1 只缓解疼痛,力量 +20、最大体力 +30 的增益持续 120 秒;对方还能治脑震荡,力量、耐力增益各 +10 且只持续 60 秒,另带 15 秒的短暂回血。 只想止痛加解脑震荡、还贪一口回血就选对方;想在一场硬仗里把力量、体力拉满更久,L1 的 120 秒增益更划算,两支都轻,按打法各带都行。
  • M.U.L.E. 兴奋剂:同为注射器,M.U.L.E. 与 L1 也都占 1x1 格、全重 0.05 公斤、使用 2 秒,但用途完全两路:对方不治疗任何状态,给的是持续 900 秒的负重上限提升五成,适合搬货;L1 走止痛加战斗增益,力量 +20、最大体力 +30 只维持 120 秒。 想多背一包战利品出门就带 M.U.L.E.,想在交火里占优就打 L1;两者不抢同一身位,清包时先想清这趟是去搜刮还是去打架。

关联阅读

  • 肾上腺素注射器:L1 与肾上腺素同属止痛兴奋剂注射器,占格、全重、使用耗时都一样,差别在治疗覆盖和增益节奏,并排看能帮玩家按要止痛还是拉战斗数值选对那一针。
  • M.U.L.E. 兴奋剂:L1 与 M.U.L.E. 都是兴奋剂注射器但用途相反,一个给战斗增益、一个给负重上限,对照阅读能帮玩家分清搜刮装货和交火作战各自该带哪种针。

结论

L1 值得带:它只用 2 秒就能止痛并叠上力量 +20、最大体力 +30、持续 120 秒的增益,整支才 0.05 公斤、占 1x1 格,Peacekeeper「样品」还要 1 个战利品,遇见先留一支,交完件就当成随手可用的战斗补剂。 L1 的价值分两条线看。实战线上,它是一支又轻又快的战斗兴奋剂:使用 2 秒,缓解疼痛的同时给力量 +20、耐力 +10、最大体力 +30,增益持续 120 秒,开打前扎一针,拼枪、拼跑动都有底气;代价是水分和能量消耗在 60 秒内变快,长时间转移前别滥用。任务线上,Peacekeeper「样品」要 1 个战利品 L1,Therapist「新手上路」的医疗品选交范围共 52 种、凑 3 个,L1 算其中一个,交件前捡到别随手用掉。它没有自制配方,也没有商人换购渠道,补给主要靠战局里捡和后期任务奖励——「兽医也是医-2」发 2 支、「同事-3」发 3 支,任务越往后越不缺。它轻得几乎不占负重,没有专门卖掉换格子的必要,按使用型医疗品处理:任务没交完前留 1 支,其余随用随打。