P22 (22 号化合物) 兴奋剂注射器

P22 (22 号化合物) 兴奋剂注射器

P22

医疗资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

P22 兴奋剂注射器不是治疗品,是开战前打的临时增益针:全重 0.05 公斤、占 1x1 格、注射 2 秒,一针给抗压、生命、活力三个技能各加 30 点并持续 60 秒,约一分钟后耐力减 10、体力恢复减 0.8 的反噬才接上,Peacekeeper「样品」要 1 个战利品上交,交完任务后它就当战斗消耗品随手打掉。

增益

抗压 +30 · 持续 60 秒健康 +30 · 持续 60 秒活力 +30 · 持续 60 秒

减益 / 注意

耐力 -10 · 持续 60 秒耐力恢复率 -0.8 · 持续 60 秒不治疗任何状态

P22 兴奋剂注射器全重 0.05 公斤、占 1x1 格、注射只要 2 秒,开战前打一针给抗压、生命、活力三个技能各加 30 点并持续 60 秒,约一分钟后才有耐力减 10、体力恢复减 0.8 的反噬;它治不了任何状态,Peacekeeper「样品」要 1 个战利品上交,本文给留用判断与使用时机。

当前建议

任务未完成先留 1 个带标记,多出再比价

P22 兴奋剂注射器最关键的一层身份是任务品——Peacekeeper「样品」要 1 个战局里摸到的带标记货,交件前它是必留品,一切自用都得让位。任务之外,它的实战身份是开战前的临时增益:全重 0.05 公斤、占 1x1 格、注射 2 秒,一针把抗压、生命、活力三个技能各抬 30 点、持续 60 秒,交火头一分钟里挨打更不容易崩;代价是 65 秒后耐力减 10、体力恢复速率减 0.8 的反噬同样持续 60 秒,所以它适合短促对枪与先手压点,不适合拖长线转点。补给面上它没有自制、没有换购这回事,藏身也不收,入手基本靠战局里摸,外加「同事 - 2」完成时给 1 个,以及「新手上路」选交 3 个医疗品时它能顶一个名额。留用数量按任务进度对齐:交件前保住那 1 个战利品货,交完之后它就成了随手消耗品,进硬仗前打一针是最划算的用法;真想清包,多出来的直接打掉消耗掉,比放着下局再背一趟实在——要出手也只值得在交完任务后考虑,毕竟它没有换购回补的路,卖了再想弄回来只能重新靠摸。

带战局内找到标记PvP:PvP 档里先捏住 1 个:「样品」要带战利品标记的 P22 上交,交件前捡到就锁起来别用;它 0.05 公斤、1x1 格、2 秒注射,抢点进楼前打一针,拿满 60 秒的抗压/生命/活力 +30 是第一波对枪的底气,但增益只有约一分钟,拖过反噬窗口耐力被减 10 再被人追着打就很被动,交完任务后多出的当增益消耗品随手用。
不带战局内找到标记PvE:PvE 这边同样先留 1 个交「样品」;其余对局里它是打 AI 前的顺手增益,2 秒注射不占节奏,0.05 公斤也不压负重,进房前打一针提升容错,只是 65 秒后的耐力反噬对需要长转点的图不太友好,交完任务剩的用掉或留着随时打都随你。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

医疗价格与出战携带

医疗页优先看治疗范围、使用时间、次数和副作用;价格只影响备货成本。

获取参考

医疗获取路线

优先确认商人、地图医疗箱、制作和任务需求。

  • 关联物品M.U.L.E. 兴奋剂P22 与 M.U.L.E. 同属「样品」任务成套收走的注射器,都不治状态但用途分野清晰,P22 管 60 秒战斗增益、M.U.L.E. 管 900 秒搬运负重,并排读能分清交火思路与搬货思路各自该留哪支。
  • 关联物品肾上腺素注射器P22 与肾上腺素同为 2 秒注射的 60 秒增益针,治疗覆盖与增益方向却相反,一个加抗压生命活力、一个压疼痛脑震荡还补健康,对比看能按挨打还是机动选对针。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
正在读取读取中P22稍候自动更新