重新编码后的 A.P. 公寓门锁钥匙卡(蓝)

重新编码后的 A.P. 公寓门锁钥匙卡(蓝)

A.P.蓝

钥匙资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.01 kg
跳蚤解锁Lv.30
物品分类门禁卡
使用次数5 次

重新编码后的 A.P. 公寓门锁钥匙卡(蓝)开 A.P. 公寓套房里的隐藏房间那扇门:剩余 5 次、全重 0.01 公斤、占 1x1 格、不进任务上交,还可在藏身处情报中心重新编码;本文给留用判断,跑 A.P. 公寓搜刮线就留,否则卖商人。

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钥匙价格与开门价值

钥匙页优先看地图、房间、任务门和剩余次数;价格要结合可开资源判断。

获取参考

钥匙来源与对应区域

优先确认地图区域、任务门、刷新来源和使用次数限制。

  • 关联物品Boreas 破冰船轮机舱钥匙卡两卡同为电子钥匙卡,本件开 A.P. 公寓套房里的隐藏房间、剩余 5 次,对方开破冰船轮机舱那扇门、剩余 10 次;对比剩余次数与对应搜刮线,帮玩家按路线决定留哪张。
  • 关联物品空白 RFID 钥匙卡空白 RFID 钥匙卡与本件外观同类但状态相反:空白卡剩余 0 次、开不了门,本件写好了数据、剩余 5 次、能开 A.P. 公寓隐藏房间;并排看能帮玩家分清哪种卡能直接用。

重新编码后的 A.P. 公寓门锁钥匙卡(蓝):先看结论

重新编码后的 A.P. 公寓门锁钥匙卡(蓝)按需留一把:它开 A.P. 公寓套房里的隐藏房间那扇门,剩余 5 次、占 1x1 格、全重 0.01 公斤,不进任务上交,但藏身处情报中心能重新编码;常跑 A.P. 公寓搜刮线就留,否则卖商人换钱,别囤。

PvP / PvE 保留建议

PvP:conditional,建议数量 1。PvP 按搜刮线留一把:常跑 A.P. 公寓、会顺路开隐藏房间的就留,5 次剩余用光还能在情报中心重新编码,0.01 公斤、占 1x1 格几乎不占包;它不进任何任务上交,不跑这条线就卖商人,别囤多张。

PvE:conditional,建议数量 1。PvE 同理留一把备用:离线清点把 A.P. 公寓隐藏房间当固定搜点就留,5 次用完能在藏身处补一张;钥匙不交任务、不是任何制作的原料、没有藏身需求,常用就留,用不上就卖。

用途事实

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源1项,交换用途0项,交换来源0项。

重新编码后的 A.P. 公寓门锁钥匙卡(蓝)的唯一用途是开 A.P. 公寓套房里的隐藏房间那扇门,剩余 5 次、全重 0.01 公斤、占 1x1 格。它不进任何任务上交,不是制作原料,也没有藏身升级需求,价值全在开门这一件事上;同时它不能挂跳蚤市场,处理方式只剩自用或卖商人。这张卡的特殊之处在于能在藏身处重新生产:情报中心一级就能重新编码一张,一炉约 9900 秒(两个多小时),要消耗 A.P. 加密 U 盘这类任务品和若干材料。留用判断只看一件事:你跑不跑 A.P. 公寓这条搜刮线。跑就留一把,5 次配着重造能撑很久;不跑就是占 1x1 格的杂物,卖商人换钱最划算,多留几张也没有用。

使用时机:留用时机跟着搜刮路线走:决定把 A.P. 公寓隐藏房间纳入固定清点路线时留一把最值,5 次剩余配合情报中心重造,能从档初用到档末;不再跑这条线,或次数快见底又暂时凑不齐重造材料时,直接卖商人。它不进任何任务,不必为了以后可能用到而囤多张。

风险提示

  • 剩余 5 次是记录时点的基础数值,开一次扣一次;次数快见底前先确认情报中心有没有材料重造,免得要用时卡是空的。
  • 它只开 A.P. 公寓套房里的隐藏房间那扇门,别记成别的公寓钥匙或别的钥匙卡;清包时认准名字里的 A.P. 与蓝色再决定留不留。
  • 重造要消耗 A.P. 加密 U 盘这类任务品,不是随时都有;最后几次机会别浪费在没把握的局里,留着等那间房。
  • 它不进任务、不是制作原料、没有藏身需求,也别指望上跳蚤市场;留用价值完全取决于你跑不跑那条搜刮线。

相似物品差异

  • Boreas 破冰船轮机舱钥匙卡:本件开 A.P. 公寓套房里的隐藏房间,剩余 5 次;Boreas 破冰船轮机舱钥匙卡开的是破冰船上轮机舱那扇门,剩余 10 次。两卡同为 1x1 格、全重 0.01 公斤的电子钥匙卡,功能都是开门,但对应门和剩余次数不同,清包时要分清。 跑 A.P. 公寓线就留蓝色卡,跑破冰船搜刮线就留轮机舱卡;剩余次数 5 对 10 决定哪张更该省着用,别混着留。
  • 空白 RFID 钥匙卡:本件是写好了数据的蓝色钥匙卡,能开 A.P. 公寓隐藏房间、剩余 5 次;空白 RFID 钥匙卡是没写数据的空白卡,剩余 0 次,本身开不了任何门。两者都是 1x1 格、全重 0.01 公斤,但一张能用、一张开不了。 收到空白卡别当成能开门的钥匙留,它没有剩余次数;本件能用就用,认准名字与剩余次数再决定去留。

关联阅读

  • Boreas 破冰船轮机舱钥匙卡:两卡同为电子钥匙卡,本件开 A.P. 公寓套房里的隐藏房间、剩余 5 次,对方开破冰船轮机舱那扇门、剩余 10 次;对比剩余次数与对应搜刮线,帮玩家按路线决定留哪张。
  • 空白 RFID 钥匙卡:空白 RFID 钥匙卡与本件外观同类但状态相反:空白卡剩余 0 次、开不了门,本件写好了数据、剩余 5 次、能开 A.P. 公寓隐藏房间;并排看能帮玩家分清哪种卡能直接用。

结论

重新编码后的 A.P. 公寓门锁钥匙卡(蓝)按需留一把:它开 A.P. 公寓套房里的隐藏房间那扇门,剩余 5 次、占 1x1 格、全重 0.01 公斤,不进任务上交,但藏身处情报中心能重新编码;常跑 A.P. 公寓搜刮线就留,否则卖商人换钱,别囤。 重新编码后的 A.P. 公寓门锁钥匙卡(蓝)的唯一用途是开 A.P. 公寓套房里的隐藏房间那扇门,剩余 5 次、全重 0.01 公斤、占 1x1 格。它不进任何任务上交,不是制作原料,也没有藏身升级需求,价值全在开门这一件事上;同时它不能挂跳蚤市场,处理方式只剩自用或卖商人。这张卡的特殊之处在于能在藏身处重新生产:情报中心一级就能重新编码一张,一炉约 9900 秒(两个多小时),要消耗 A.P. 加密 U 盘这类任务品和若干材料。留用判断只看一件事:你跑不跑 A.P. 公寓这条搜刮线。跑就留一把,5 次配着重造能撑很久;不跑就是占 1x1 格的杂物,卖商人换钱最划算,多留几张也没有用。