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钥匙来源与对应区域
优先确认地图区域、任务门、刷新来源和使用次数限制。
RB-RS钥匙:先看结论
打完储备站这轮包里多了把RB-RS钥匙:它开雷达站的服务器机房,剩余 40 次、全重 0.01 公斤、占 1x1 格,不进任务上交,也没有制作、交换或藏身处需求;跑雷达站路线就留,不跑就卖商人。
PvP / PvE 保留建议
PvP:conditional,建议数量 1。PvP 就一个判断标准:你跑不跑雷达站。把它当固定搜点就留一把,40 次剩余、0.01 公斤、占 1x1 格,负担可以忽略;它不进任务上交,没有制作、交换或藏身处需求,路线不沾边就卖。
PvE:conditional,建议数量 1。PvE 留一把备用即可:服务器机房在雷达站路线里顺路性强,40 次剩余足够整档使用;用途清单全空,不跑这条线就别占格子。
用途事实
任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。
RB-RS钥匙的全部价值都压在雷达站服务器机房这一间房上:不进任务上交,没有制作、交换或藏身处需求。剩余 40 次、全重 0.01 公斤、占 1x1 格,属于带着完全无感的钥匙。判断只看路线:雷达站在你的常驻图池里就留,机房房间的收益能覆盖留用成本;不打储备站就卖商人,多出的也一并处理,别囤第二把。
使用时机:留用时机跟着图池轮换:储备站进轮换池、雷达站纳入路线时留一把最值,40 次剩余可以从头用到尾;图池换走后钥匙闲置,直接卖商人,不必等下一轮。
风险提示
- 服务器机房是唯一用途:房间价值以内部储物与路线顺路程度为准,别因为名字带机房就期待固定高收益。
- 剩余次数 40、全重 0.01 公斤、占 1x1 格为冻结时点数值,用一次少一次,次数见底前安排好去留。
- 它不进任务上交,也没有制作、交换或藏身处需求,多囤没有意义,留一把就够。
相似物品差异
- 废弃工厂符号钥匙:本件与废弃工厂符号钥匙都是开门钥匙,本件开储备基地雷达站的服务器机房,符号钥匙开废弃工厂里带符号标记的房门,所处建筑不同,房间风格也完全两样。 按落点选钥匙:打储备站带本件清机房,去废弃工厂才轮到符号钥匙,同时带着只会增加管理负担。
- 档案室钥匙:本件与档案室钥匙同为室内房间钥匙,本件对应服务器机房,档案室钥匙对应档案室的门,房间用途不同,搜到的物资类型也不会一样。 两把都指向室内储物类房间,但门不同不能互开,清包时认准名字再带,防止到了门前开不了。
关联阅读
- 废弃工厂符号钥匙:本件开雷达站服务器机房,与废弃工厂符号钥匙的标记房门形成建筑与房间类型的对照,帮玩家按地图分配钥匙位。
- 档案室钥匙:档案室钥匙与本件同为室内房间钥匙,两者门与房间不同,对比能说明房间类型相近不等于钥匙可互替。
结论
打完储备站这轮包里多了把RB-RS钥匙:它开雷达站的服务器机房,剩余 40 次、全重 0.01 公斤、占 1x1 格,不进任务上交,也没有制作、交换或藏身处需求;跑雷达站路线就留,不跑就卖商人。 RB-RS钥匙的全部价值都压在雷达站服务器机房这一间房上:不进任务上交,没有制作、交换或藏身处需求。剩余 40 次、全重 0.01 公斤、占 1x1 格,属于带着完全无感的钥匙。判断只看路线:雷达站在你的常驻图池里就留,机房房间的收益能覆盖留用成本;不打储备站就卖商人,多出的也一并处理,别囤第二把。