绿毛怪 Grinch 面具

绿毛怪 Grinch 面具

Grinch

装备资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数2×2 格
重量0.05 kg
每格重量0.013 kg
物品分类面部遮挡

绿毛怪 Grinch 面具:全重0.05公斤、占2x2格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

面罩位的零负担选择:不占资源、不拖累出装。面罩件的价值在搭配:一套出装的最后一块拼图。跟着任务本和建设面板管理它,不会错。

行情是它唯一的定价逻辑。先定它的资产类别:这件东西属于哪条价值线,处理方式就跟着定。低点292308给个数量级感:实际成交谈出来。定期清仓:闲值物品最怕的是遗忘。商人好感度影响收购价:出货前看一眼当前档位。

带战局内找到标记PvP:PvP 里它的账这么算:装备件在 PvP 的第一问:这个位次值不值得占。占格与收益当场算。;全重0.05公斤、占2x2格,不能变现成胜率的就换掉。
不带战局内找到标记PvE:PvE 视角的持有逻辑:PVE 的装备逻辑是省心:能少折腾就少折腾。;0.05公斤、2x2格的携带账,舒适度优先。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

装备价格与携行价值

装备页优先看防护、容量、移动惩罚和维修价值;价格仅作当前市场参考。

获取参考

装备获取路线

优先确认商人、任务、地图拾取和保险/维修相关信息。

  • 关联物品天文学家面具同分类对照样本:两篇一起看,差价逻辑更清楚。
  • 关联物品洋葱头面具同分类对照:参数与行情双维度参考。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
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