半面巾(白色头套图样)

半面巾(白色头套图样)

面巾

装备资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数1×1 格
重量0.1 kg
物品分类面部遮挡

半面巾(白色头套图样):全重0.1公斤、占1x1格;需求与价格面这篇讲清,按系统与行情决定去留。

当前建议

面罩是搭配件不是防护件,选它的理由只有一个:需要这个功能位。面罩位是外观与身份的表达:防护为零,辨识度拉满。跟着任务本和建设面板管理它,不会错。

材料党的记账习惯:进价与出价都记,月底对账。清理逻辑从分类开始:需求、功能、流通,各走各的路。估值自定:商人价是下限,耐心是上限。它值多少,市场说了算。该出就出:占用格子的每一天都有成本。

带战局内找到标记PvP:对枪节奏里它的价值权重:对枪局的配置纪律:每个位次都要能说出留它的理由。;1x1格的体格、0.1公斤的分量,每个位次都要自我证明。
不带战局内找到标记PvE:打 AI 的场景中:PvE 对装备位的宽容度高:按舒适度选,不必极致优化。;占位1x1格、重0.1公斤,够用原则,不多留。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

拾取判断加载中…

按你的进度计算

勾选已经完成的项目;进度保存在当前浏览器,方便下次继续,不会上传账号或个人数据。

正在读取需求数据。

装备价格与携行价值

装备页优先看防护、容量、移动惩罚和维修价值;价格仅作当前市场参考。

获取参考

装备获取路线

优先确认商人、任务、地图拾取和保险/维修相关信息。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源0项。

用途需要条件 / 产物时机
正在读取读取中面巾稍候自动更新