DevTac 浪人面罩(永恒之绿)

DevTac 浪人面罩(永恒之绿)

浪人面罩

装备资料 PvP 数据 赛季/版本:以游戏内为准 行情读取中

基础属性

占用格数2×2 格
重量2.4 kg
每格重量0.6 kg
跳蚤解锁Lv.20
物品分类头部装备

DevTac 浪人面罩(永恒之绿)是 4 级复合材质全脸头盔:头顶、后脑、眼睛、下颚、耳朵全覆盖,耐久 180、全重 2.4 公斤、占 2x2 格、速度惩罚 -0.01,不在任务和制作清单里、竞技场裁判四级开放换购;本文给出留用与配装判断。

当前建议

浪人面罩 可获取/自制,按需留

先看它的防护底子:4 级复合材质,头顶、后脑、眼睛、下颚、耳朵全覆盖,这基本就是头盔里最全的一档覆盖;耐久 180 在头盔里算厚实,全重 2.65 公斤、占 2x2 格,速度惩罚 -0.01,戴着不影响你卡位和绕后。所以这顶面罩不是过渡货,而是可以常驻的主力头——捡到优先自用,别急着出手。它的获取不只是靠捡:竞技场裁判(Ref)四级信任度开放一笔换购,手上有对应物资可以直接换,意味着档内有稳定补货渠道,这也解释了为什么不用多留——缺了随时能换回来。另一面,它自己既不上任务清单、也不是制作材料、更不在换购里当付出物,不存在为了某个硬性需求必须备多件的场景。唯一的配装限制是它挡掉护目镜(blocksEyewear),习惯戴眼镜配装的玩家要先想清楚;好在头盔自带 20 个兼容位,夜视仪、战术灯、激光照准都能直接挂上,夜间图照样打。综合下来:留一件自用,多余的出商人。

带战局内找到标记PvP:对局里最怕的就是无声爆头,浪人面罩把这层保险做全了:4 级复合材质把头顶、后脑、眼睛、下颚、耳朵一次包圆,常见冲锋枪、手枪弹啃不动它,高穿透步枪弹是唯一大威胁;耐久 180 扛得住整把交火消耗,全重 2.65 公斤加 -0.01 的速度惩罚,对走位几乎没有影响,值得留一件当固定主力头。它不让戴护目镜,夜间或强光地图要靠头盔支架挂载夜视或战术设备补上。
不带战局内找到标记PvE:打 AI 翻车最多的就是被打脸,浪人面罩把眼睛、下颚也盖住了,这类事故概率被压下来一截;4 级防护配 180 耐久,连刷好几趟都不用频繁回营维修。它不在任务清单里,也不参与制作,仓库备一件替换就够,同一趟再捡到第二顶直接出商人。

战局内拾取

值不值得捡

按当前价格与占格算每格价值,帮你决定战局里要不要带走;要留几个看当前建议与需求清单。

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按你的进度计算

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装备价格与携行价值

装备页优先看防护、容量、移动惩罚和维修价值;价格仅作当前市场参考。

获取参考

装备获取路线

优先确认商人、任务、地图拾取和保险/维修相关信息。

  • 关联物品Altyn 防弹头盔(橄榄绿)浪人面罩与 Altyn 是两种全脸思路的典型对比:一个 4 级复合、出厂就带眼睛下颚防护,一个 5 级装甲钢、出厂基础覆盖不含面部。并排看能让玩家理解护甲等级与覆盖部位的取舍,按防弹还是防脸做决定。
  • 关联物品Ballistic Armor Co. Bastion头盔(黑色)同为 4 级复合材质头盔,浪人面罩与 Bastion 的差距集中在覆盖与耐久:一个全脸加 180 耐久,一个轻量化只保头顶后脑。对照看能帮玩家在重量和全脸防护之间找平衡。

需求清单

先确认这些用途

任务需求0项,藏身处升级0项,制作用途0项,制作来源0项,交换用途0项,交换来源1项。

用途需要条件 / 产物时机
正在读取读取中浪人面罩稍候自动更新