图文说明
大多数地图死一次掉一身装备,码头不——它全游戏唯一"进出即还原":无论你是活着撤离还是被打死,出图后角色状态都回到进图前,消耗的只有那张门禁卡。听起来像福利局?进门那一刻你会发现,这张图的火力密度配得上"零风险"三个字:迫击炮、地雷、狙击线,外加每局必刷的一名顶级 Boss。这篇把码头的规矩一次讲清。
读前须知:码头随主线剧情开放,进入窗口、门禁物品与 Boss 配置都改过版,本文按 2026 年 10 月版本整理;Boss 刷新概率是社区统计口径,以当前版本为准,战局内双击 O 的撤离列表永远优先。

一分钟速览
| 项目 | 情况 |
|---|---|
| 战局时长 / 人数 | 约 50 分钟 / 1-5 人 |
| 进入方式 | 海岸线码头要塞对讲机转场,仅限 21:00-6:00,需门禁任务物品 |
| 死亡代价 | 进出即还原——角色状态回到进图前,只消耗门禁物品 |
| 主要威胁 | 迫击炮轰击、地雷、边境狙击手 + 黑色军团常驻 |
| 撤离点 | 仅一个:野牛登陆艇,到埠后 3 分钟倒计时 |
进图前必须知道的 8 件事
1. 进门要过三道条件,缺一个都白跑
码头只能从海岸线转场进入,而且窗口固定在夜间 21:00 到次日 6:00——白天在码头要塞对讲机前站一晚上也没用。还需要一件门禁任务物品(剧情流程发放的 RFID 钥匙卡或 Prapor 的信件,进图即消耗)。转场前先确认三件事:时间窗、门禁物品、任务进度。
2. "进出即还原"是这个图的核心福利
正常 raid 的状态是连续的:受伤、饱食、装备损耗都会带出图。码头例外——无论死亡还是撤离,出图后一切都回到进图前。这意味着你可以用最激进的打法去换 Boss 战的胜负:死了不掉装备,赢了才把战利品带出去。把它当成一场"可以重开的攻城战"来规划。
3. 迫击炮是这图真正的大 Boss
码头的标志性威胁不是人,是火力覆盖:定期落下的迫击炮轰击、港区散布的地雷、边缘的边境狙击线。被炮击锁定的最好处理是立即换位——爆炸前离开落点区域。剧情会给"之眼"迫击炮预警装置,装上它能在炮击临近时收到提示,跑任务线前先把它弄到手。
4. Boss 轮换池:每局一位,随机点名
集装箱船泊位区每局刷新一名 Boss,社区统计口径下 Glukhar、Killa、Reshala、Sanitar、Tagilla 各约两成概率。等于说:每局码头都是一场"随机 Boss 挑战赛"。做 Boss 击杀任务前先想好——目标没刷就该果断走登陆艇,而不是在泊位区白耗 50 分钟。
5. 黑色军团是常驻守军,别当普通 Scav 打
除了轮换 Boss,本图的背景势力黑色军团(Black Division)成建制驻守:顶级护甲、穿甲弹、成组巡逻。他们的装备本身就是这图最大的收益来源之一——掉的甲、枪、防毒面具都能值回门票。遭遇战务必先找掩体再交火,按打 Rogue 的标准对待他们。
6. 唯一撤离:野牛登陆艇,座位和倒计时都算得刚刚好
全图撤离点只有码头尽头的野牛登陆艇,PMC 专属。座位数随进图人数走:1-3 人局 3 个座位,4 人局 3-4 个,满编 5 人局 4-5 个——带满人反而挤。走到码头即开始 3 分钟倒计时,超时不候。剧情路线带 Alpha-1 安全箱进图的玩家必须随身带着它才能上艇,别把它塞进背包深处。
7. 这不是搜刮图,收益在"人"身上
码头的公共散落物资少得可怜,容器也稀疏——指望翻抽屉回本是错误预期。真正的收益来自三处:Boss 及护卫的装备、黑色军团的成套配置、以及两扇上锁门(码头大门钥匙、黑色军团钥匙卡)后面的房间。按"打架图"配置弹药和甲,别按"搜刮图"省成本。
8. 适合谁,不适合谁
适合:正跑 Boreas 主线、想无风险练 Boss 战、刷黑色军团装备的玩家。不适合:想安静搜刮赚钱的——单位时间的收益远不如一张正规大图。把它理解成"剧情副本+Boss 试炼场",预期对了,这张图的体验才对。