图文说明
迷宫不是一张"搜刮图",是一台解谜机器:五个出生舱,每个舱的出口都被一道能当场弄死你的机关封住——毒液、蒸汽、烈火、霰弹陷阱,各不相同,解法各异。熬过出生舱,还有全游戏最执着的两位追猎者在走廊里等你。这张图赔率高、回报也高:LEDX、金条、比特币都藏在铁丝网后面。进场之前,把五个舱的解法背下来。
读前须知:迷宫随邪教徒剧情线加入,出生舱的机关解法、陷阱分布随版本调整过,本文按 2026 年 10 月版本整理;陷阱每局随机布局,本文讲的是"类型与套路",具体位置以战局内实际为准。

一分钟速览
| 项目 | 情况 |
|---|---|
| 战局时长 / 人数 | 约 30 分钟 / 固定 5 人 |
| 进入方式 | 海岸线疗养院西翼地下室转场,需 Knossos 钥匙 + Labrys 通行卡 |
| 保险 | 不生效——阵亡装备永不返还 |
| 主要威胁 | 五类舱室机关、随机陷阱网、塔吉拉之影 + 复仇 Killa |
| 撤离点 | 两个(PMC):向上通路(15 分钟后开放)/ 阿里阿德涅之线(需钥匙) |
进图前必须知道的 8 件事
1. 进图前先集齐"一钥一卡"
转场入口在海岸线疗养院西翼地下室:Knossos LLC 设施钥匙开路,Labrys 通行卡启动转场,两件缺一不可,都能通过 Jaeger 的交换获取。也就是说,打迷宫的成本在进图之前就发生了——这两件东西本身就是一笔投入,别到了疗养院地下室才发现少一件。
2. 出生舱 = 第一道生死题
五个出生舱,每个都被一种危险封住出口:毒液池、蒸汽、烈火、霰弹枪陷阱、毒液洼。解法各不相同——有的要找对应编号的钥匙开门拉闸,有的要找阀轮装管道,有的要拿燃气喷灯烧门。不看攻略硬闯,大概率死在开局三分钟。五个舱的完整解法见下方的机关速查,建议进图前截图备着。
3. 警报器:听见就等于被全图点名
靠近迷宫中心区域会触发警报——尖锐的鸣响等于向全图宣告你的位置,强敌会循声合围。好消息是警报可在分布在各处的按钮面板上提前关掉。见到按钮面板就顺手关,比事后捂着耳朵躲藏划算得多。
4. 陷阱网是这张图的"地形"
除了出生舱的固定机关,走廊里还随机布着三类陷阱:绊线(10 分钟后自动解除)、毒刺铁丝网(碰到会中毒,持续掉健康和能量)、尖刺坑(随机开合)。中毒不是掉血那么简单——食物和水飞速流失,没有解毒剂(xTG-12 或 Perfotoran 注射剂)硬熬基本是死。进图前给背包留一格解毒剂,这是迷宫的入场税。
5. 塔吉拉之影:会追人的"米诺陶"
本图 Boss 是塔吉拉之影(Shadow of Tagilla),100% 刷新,1300+ 血,扛着锁链巨斧在走廊里巡逻。他无视部分陷阱、抗爆炸,正面对射几乎不亏。这张图空间狭小,别指望风筝——要么绕开他的巡逻区,要么集火速战。真正的陷阱在于:他死后 100% 刷新复仇 Killa,那是第二场全力战斗,打完第一场先换位、补状态,再接第二场。
6. 撤离只有两条路,都在"另一头"
"向上通路"在地图中东部,开局 15 分钟后才解锁(开门有明确声响);"阿里阿德涅之线"在西南侧,随时可用但要消耗一把阿里阿德涅符号钥匙——这种钥匙摸尸体和敌人口袋能拿到。进图后先定撤离方向:打得稳就走 15 分钟后的免费口,打得快就搜符号钥匙走捷径。两条路都不在你出生的那一头,别在出生舱附近打转。
7. 收益是真的高,风险也是真的高
迷宫的房间密度和货值在整个游戏里排得上号:LEDX、金条、比特币、机密文件、医疗品都有稳定刷新,停尸房、行刑室、观察室这些上锁房更是集中仓。但注意这是固定 5 人局——同图的另外四位玩家也盯着同样的东西,而且这张图天生适合老鼠玩法:蹲撤离、捡尸体、放冷枪。搜刮时多听脚步,转移时少走大路。
8. 装备标准:穿甲弹比高甲重要
这图的敌人强度贴着"精英"配置走,走廊战距离近、交火快。经验上,高穿透弹药的价值高于顶级护甲——狭窄地形里先手命中的一方赢,甲只是容错。食物和水带足(中毒会疯狂消耗),药品优先带手术包和解毒剂。首次进图目标建议定为"活着带走一两件大货",别想着一次清空。