图文说明
如果说大多数地图是"打工赚钱",实验室更像一场高门槛的投资:进场先买票,输了不赔保险,赢了可能一夜暴富。它也是全游戏机制最特殊的一张图——不搞懂规则就进场,大概率是给掠夺者送装备。这篇把"进图前最该知道的八件事"按优先级排好,看完再决定要不要交这张门票。
读前须知:实验室的规则改动频繁,本文按 2026 年 10 月版本整理;涉及数值(时长、人数)以当前版本为准,战局内双击 O 的撤离列表永远优先。

一分钟速览
| 项目 | 情况 |
|---|---|
| 战局时长 / 人数 | 约 30 分钟 / 8-10 人 |
| 主要敌人 | 掠夺者(高智商 AI),无普通 Scav 密度 |
| 进门条件 | 需要 TerraGroup 实验室通行卡,进图即消耗 |
| 保险 | 不生效——阵亡后所有装备不返还 |
| 撤离点 | 七个,全部需要手动激活 |
进图前必须知道的 8 件事
1. 唯一"买票进场"的地图
每次进实验室都要消耗一张通行卡,这意味着:每局开打前,成本已经发生。通行卡从大妈商人、跳蚤市场或战利品中获取——先算好这张票钱,再决定带什么装备进场。
2. 死亡=全损,保险在这里是张废纸
所有商人的保险在实验室全部失效。别带"舍不得死"的装备,也别指望"反正死了能赔"——原则只有一条:带的都是输得起的。
3. 七个撤离点,没有一个是"站上去就能走"
电梯要拉闸、大门要按按钮、管道要开阀门——全部需要手动操作(详细开启方式见下方撤离点文章)。进图先决定撤离方向,再安排搜刮路线,顺序反了就得多跑一趟冤枉路。
4. 广播=全图公开情报
激活大部分撤离点时,全图都会听到广播——等于告诉所有人"这里有队伍要走了"。要么准备好了再激活、要么选不广播的出口:只有污水管道和通风管道是"静音"的。
5. 掠夺者靠"听"狩猎
实验室的 AI 掠夺者对声音极其敏感:跑步、开门、换弹都可能招来整队巡逻队。在这张图里,"安静"的价值远高于"快"——听声定位、清理干净再推进,比一路狂奔安全得多。
6. 卡房决定收益上限
实验室的上限不在公共区域,而在上锁的卡房里:针剂、情报、显卡、LEDX 都藏在那几扇门后面。哪些卡值得买、怎么规划开卡路线,见下方的钥匙卡攻略。
7. 收益波动极大,按"输得起"管理资金
一局实验室可能因为一件大货直接翻盘,也可能连续几把空手出局——它的收益曲线天生是"高方差"。理性玩法是:用亏得起的预算打实验室,而不是把全部家当押进去。
8. 事先定好一条"主线"
常见的三条主线:医疗线(医疗区搜刮 + 就近撤离)、办公线(二楼办公区 + 卡房)、军械线(武器测试区一带)。进图前定一条,进图后严格执行——在三层结构里临时改路线是实验室最常见的翻车原因。