图文说明
灯塔是"高风险高回报"的代名词:40 分钟、10-12 人,中部的水处理厂由前 USEC 雇佣兵(Rogues)驻守,Boss 兹里亚奇在半岛尽头巡守。这张图的撤离点有不少"隐藏成本"——攀降要带装备、湖边通道要带雷区地图、还有 40 万卢布的破冰船式转场体系。这篇按南北两条线把点整理清楚,帮你避开最危险的中北部。
读前须知:撤离点的开放条件与价格会随游戏版本调整(本文按 2026 年 10 月版本整理)。战局内双击 O 键打开的撤离列表才是唯一权威。 水处理厂是重兵区,新手建议先从南部路线练起。

撤离点速查表
| 撤离点 | 开放条件 | 位置与说明 |
|---|---|---|
| 北部检查点 | 无 | 地图北端公路 |
| 南部大路 | 无 | 地图南侧大路 |
| 通往海岸线的路 | 无(PMC / Scav 共享) | 地图东侧沿海公路 |
| 山间小路(攀降点) | 冰镐 + 绳索 | 山地攀降撤离,与储备站/海岸线同机制 |
| 湖边通道 | 携带"雷区地图(灯塔)" | 湖区旁,需要地图才能安全通过雷区 |
| 通往军事基地的载具撤离点 | 付费(费用很低)、随机出现、最多 4 人 | 通往军事基地方向 |
| 装甲列车 | 等待列车到站 | 地图西南侧铁路,与储备站同机制 |
| 隧道(合作) | PMC 与 Scav 同时在场 | 地图西侧隧道 |
| 浮动码头下方的藏身处 | 无(Scav 专属) | 沿海码头下方 |
| 厂区大门 | 无(Scav 专属) | 水处理厂区入口方向 |
| 洞穴 Scav 藏身处 | 无(Scav 专属) | 地图东北侧岩洞 |
| 南部大路塌方处 | 无(Scav 专属) | 南部大路塌方段 |
| 转场:前往海岸线 / 前往储备站 / 前往森林 | 战局开始约 1 分钟后开放 | 不出图直接进入相邻地图 |
几个必须搞懂的机制
湖边通道:雷区地图是硬门槛
灯塔的"湖边通道"位于湖畔通往西侧的路线上,路上有明显的雷区。必须携带"雷区地图(灯塔)"——地图上标注了雷的位置,没有它这条通道走不通。雷区地图属于情报物品,可在图内找到或跳蚤市场购置。
山间小路:攀降三件套
与储备站悬崖下撤点、海岸线峭壁斜坡同机制:近战位装备 Red Rebel 冰镐、背包携带绳索,从山地高处向下攀降撤离。灯塔的攀降点不禁止穿甲(对比储备站),是三处攀降点里限制最少的。
通往军事基地的载具撤离点:全图最便宜的载具
灯塔的载具撤离点(通往军事基地方向)是标准付费撤离:费用与全游戏其他载具撤离同档位(官方口径为每人最高约 5000 卢布,实际随你的 Scav 业力浮动)、随机出现、最多 4 人且本局一次性。它不是便宜通道,贵的部分要用"本局刷到了车"这个概率去摊平——车没刷,再便宜也用不上;刷到了,一次 5000 卢布换一条完整的撤离路线,这笔账才成立。
装甲列车与隧道
灯塔西南侧的装甲列车与储备站同款机制:等列车到站、限时撤离。西侧的隧道则是合作撤离点,需要 PMC 与 Scav 同时在场。
转场链:灯塔是"马拉松"路线的第 8 站
灯塔在马拉松路线(中心区 → 街区 → 立交桥 → 海关 → 工厂 → 森林 → 储备站 → 灯塔 → 海岸线)里承上启下:往西转场到储备站,往北转场到森林,往东沿海岸线继续向终点进发。转场区域在战局开始约 1 分钟后开放。
撤离点怎么选:灯塔的两条动线
1. 厂区流(水处理厂 / 制药实验室)→ 北撤离。厂区搜刮风险最高(Rogues 火力),打完立即从北部检查点或厂区方向撤离,不要带着战利品横穿全图。
2. 半岛流(度假村 / 别墅区)→ 南撤离。南部搜刮的玩家走南部大路(PMC)或南部大路塌方处(Scav),也可以绕东侧走"通往海岸线的路"。带冰镐的玩家从山间小路攀降,带雷区地图的走湖边通道。
常见问题
Q:湖边通道为什么找不到路?
A:这条通道穿越雷区,需要"雷区地图(灯塔)"作为通行条件——没有地图不要硬走,雷区不可见且必死。
Q:山间小路怎么触发?
A:冰镐放近战位 + 绳索在背包,从高处向下攀降即可。灯塔攀降点没有防弹衣限制。
Q:灯塔的载具撤离点怎么收费?
A:与其他载具撤离同档位,官方口径为每人最高约 5000 卢布,实际金额随你的 Scav 业力浮动。要点是它本局一次性、最多 4 人,前提是本局刷到了车。
Q:水处理厂的 Rogues 打得过吗?
A:前 USEC 雇佣兵火力配置高、会架枪。没有把握就从外围环绕避开厂区,从北或南两侧直接走撤离路线——灯塔"绕开打"完全可行。
相关攻略
灯塔的撤离核心:厂区打完别贪、半岛打完走南、工具带齐(冰镐/绳索/雷区地图)。这张图的死亡大多发生在"多打一波"和"抄近路穿雷区"上——把撤离路线当成硬约束,灯塔就是利润最高的提款机。