图文说明
灯塔的撤离点清单不长,但站内对它的评价很直接:「这张图的撤离点有不少隐藏成本」——攀降要带装备、湖边通道要带雷区地图、还有转场要钱。
而灯塔这张图的结构是南北两个高价值区被中部的争战地带隔开:北边是水处理厂(厂区),南边是度假村与别墅区(半岛)。这两片各有自己的撤离方向,而带高价值物资横穿全图是最差的选择。
站内的解法很简洁:厂区流走北撤离,半岛流走南撤离。下面按这个逻辑把每个点讲清。
读前须知:灯塔的付费载具、列车时刻与雷区地图条件随版本调整,本文按 2026 年 10 月版本整理。攀降三件套要求与储备站、海岸线相同。不过灯塔这三个无条件点不需要查列表,开局就摆在那儿。

先说清楚:三个无条件点各在哪一侧
灯塔 PMC 侧的无条件点有三个,位置分得很开:
北部检查点在地图北端公路;南部大路在地图南侧大路;通往海岸线的路在地图东侧沿海公路,PMC 与 Scav 共享。
这三个点正好对应地图的三个方向:北、南、东各一个。而站内说的两条动线,本质上就是「你从哪片搜刮区出来,就用那个方向的无条件点」——厂区在北,就走北部检查点;半岛在南,就走南部大路。
所以灯塔的撤离结构比森林清晰:你不需要带任何额外东西,只要你在正确的半张图,就有对应的无条件出口。
北侧的三个条件点
通往军事基地的载具撤离点在通往军事基地方向,条件是付费(费用很低)、随机出现、最多 4 人。站内特别标注了它「费用很低」,这在所有付费撤离点里是特殊的一项。
装甲列车在地图西南侧铁路,条件是等待列车到站,站内标明它与储备站同机制。也就是说这张图不需要你准备任何东西,但位置在西南侧,不在北侧——所以它服务的是「已经搜完、在图里待着、等车」这个状态。
湖边通道在湖区旁,条件是携带「雷区地图(灯塔)」。这是灯塔唯一与雷区相关的点,而雷区地图是森林那张图也出现的东西——所以如果你的雷区地图是从森林那趟拿到的,它在灯塔也有用。
南侧的攀降点
山间小路(攀降点)条件是冰镐 + 绳索。这与海岸线的峭壁斜坡、储备站的悬崖下撤点是同一套机制——站内撤离点篇在储备站那篇写完整了:三件套是近战位冰镐、绳索、且不能穿防弹衣,而灯塔的海拔与海岸线、储备站完全相同、没有额外限制。
所以在灯塔想用这个点,同样是开局就要决定穿不穿甲,不能走到跟前才补救。
东侧与南侧的其他点
通往海岸线的路在地图东侧沿海公路,无条件且 PMC 与 Scav 共享。它的位置特殊——它在东侧而不是东南侧,所以对于「在半岛东边活动、但又不想完全往南走」的路线,它是最短的出口。
隧道(合作)在地图西侧隧道,条件是PMC 与 Scav 同时在场。它在西侧这一点值得注意——如果你的动线是厂区(北)或者半岛(南),西侧的隧道都不顺路。
Scav 侧的四个点
Scav 在灯塔的专属点有四个,全部无条件,位置沿南部海岸和厂区边缘:浮动码头下方的藏身处在沿海码头下方、厂区大门在水处理厂区入口方向、洞穴 Scav 藏身处在地图东北侧岩洞、南部大路塌方处在南部大路塌方段。
这四个点里,「厂区大门」在水处理厂区入口方向——这意味着 Scav 如果在厂区搜刮,能在厂区边缘直接出去,不用往北或往南跑。而 PMC 走不了这四个点。
两条动线的完整对照
| 点 | 位置 | 条件 | 服务哪条动线 | 实际判断 |
|---|---|---|---|---|
| 北部检查点 | 地图北端公路 | 无 | 厂区流(北) | 厂区打完最近的无条件出口 |
| 南部大路 | 地图南侧大路 | 无 | 半岛流(南) | 半岛玩家(PMC)的顺路出口 |
| 通往海岸线的路 | 地图东侧沿海公路 | 无(PMC/Scav 共享) | 两条都能用 | 东侧活动时最短的出口 |
| 山间小路(攀降点) | 山地 | 冰镐 + 绳索(且不能穿甲) | 半岛流(南) | 开局就要决定穿不穿甲 |
| 湖边通道 | 湖区旁 | 携带雷区地图(灯塔) | 湖边活动 | 唯一与雷区相关的点 |
| 装甲列车 | 地图西南侧铁路 | 等待列车到站 | 都不顺路(西南侧) | 与储备站同机制,服务于「已搜完在等」 |
| 通往军事基地(载具) | 通往军事基地方向 | 费用很低、随机出现、限 4 人 | 北侧 | 站内标注费用低,是特殊的一项 |
| 隧道(合作) | 地图西侧隧道 | PMC 与 Scav 同时在场 | 都不顺路(西侧) | 需队友/Scav 到位 |
| Scav 四点 | 码头下方、厂区大门、东北岩洞、南部塌方处 | 全部无条件 | Scav 专用 | 厂区大门在厂区边缘,Scav 搜厂区可直接出 |
| 转场 | 前往海岸线 / 储备站 / 森林 | 战局开始约 1 分钟后 | 三个方向 | 转场后计时重开 |
为什么「不要横穿」是这张图的第一原则
站内的两条动线里,第一条(厂区流)的说法是:「厂区搜刮风险最高(Rogues 火力),打完立即从北部检查点或厂区方向撤离,不要带着战利品横穿全图。」
这句话里有两个信息值得拆开。
一是 Rogues 驻守的位置。灯塔是「高风险高回报」的代名词,站内说中部的水处理厂由前 USEC 雇佣兵(Rogues)驻守,而 Boss 兹里亚奇在半岛尽头巡守。也就是说这张图的中部和南端都有强 AI 驻守——你带着东西横穿全图,等于连续经过两个高危区。
二是「立即撤离」这个动作本身就带着成本。你打完厂区想往北撤,走北部检查点最近;但如果你打了半岛想往北撤,就要穿过中部的水处理厂——而那正是 Rogues 的地盘。
所以灯塔的撤离规划其实很简单:你决定在哪片搜刮,就决定了你能用哪个出口,这两个选择必须是同一个方向。
一个具体的选择:湖边通道要不要专门跑
湖边通道在湖区旁,条件是携带「雷区地图(灯塔)」。这跟纸条类和票价类都不同——它的成本是你有没有那张地图,而地图是可以提前准备的。
所以判断很直接:你这一趟会不会去湖边那片?
会——那地图就该带,因为这个点在你那一侧是无条件的出口,多一个选择不多花成本。
不会——那这张地图在灯塔这一趟毫无用处,带它去灯塔是浪费。这和纸条类「顺路才找」的判断是同一类,区别是纸条的成本是刷取运气,而这张地图的成本只是一格包位(或者任务链给的道具)。
还有一点值得注意:「雷区地图(灯塔)」和「雷区地图(森林)」是两张不同的地图,不能互相替代。这一点和海岸线那个「Heartbeat 只能在该图生效」是同一类规则。
常见问题
Q:灯塔哪个点最适合新手?北部检查点或南部大路,都在地图两端、无条件。选哪个取决于你在哪片搜刮——先看你要搜的是厂区还是半岛。
Q:装甲列车在灯塔能用吗?能,它与储备站同机制,条件是等待列车到站。但它在地图西南侧——不属于任何一条动线的终点,所以它只在你已经搜完、位置在西南、不介意等车的时候才有用。
Q:为什么站里说「隐藏成本」,具体是哪些?站内列了三条:攀降要带装备(冰镐绳索且不能穿甲)、湖边通道要带雷区地图、还有转场要钱(40 万卢布级别)。这三条都不便宜,而无条件点只有三个——所以在灯塔,「没带东西」这件事比别的图更明显。
Q:Scav 在灯塔是不是比 PMC 好走?撤离这一环是——四个专属点全部无条件,其中「厂区大门」就在水处理厂区入口方向,搜完厂区直接出,不用往南北跑。但 PMC 有一个 Scav 没有的优势:三个无条件点分布在北、南、东三个方向,选择余地比 Scav 的四个点更均。
Q:攀降点为什么又要重复提?因为它不是「走到就能用」的点。它要求冰镐加绳索且不能穿防弹衣,而这套要求和你这一趟的装备配置直接冲突——穿甲的玩家在灯塔、储备站、海岸线三张图上同时失去了这个出口。
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