图文说明
实验室的"钥匙"其实是一整套卡片系统:一张管进门的通行卡,六种颜色的房间卡,再加上几把普通机械钥匙。卡片价格不低,买错一张就是白亏几十万——更麻烦的是,实验室保险不生效,卡丢了就是真丢了。这篇按"卡是干嘛的 → 房里有什么 → 先买哪张"三件事理清楚,帮你把预算花对地方。
读前须知:钥匙卡价格随赛季和版本波动,本文不写具体价格,只讲用途与取舍;所有房内产出都是概率掉落,"别人开出过"不等于"你一定能开出"。另外卡片大多有使用次数,出发前看一眼剩余次数。

先分清两类卡
| 类别 | 作用 | 消耗规则 |
|---|---|---|
| 入场通行卡(TerraGroup 实验室通行卡) | 进入实验室地图的门票 | 进图即消耗,每次进场都要一张 |
| 六色房间卡(黑/红/绿/蓝/紫/黄) | 开启对应颜色的上锁房间 | 有使用次数,用完报废 |
| 普通机械钥匙(经理办公室、武器测试区等) | 开启对应功能房间 | 有使用次数,用完报废 |
一个常见误会:通行卡只管"进图",不能开任何房间;反过来,房间卡也不能当门票用——两类卡互不替代,出发前把两张都放进安全箱。
六色房间卡速查表
| 卡 | 房间位置 | 主要产出 | 社区评价 |
|---|---|---|---|
| 黑卡 | 多处房间(二楼办公区与地下区都有) | 针剂、药剂最密集,夹杂情报与贵重小件 | 用途最广,重度玩家的优先投资 |
| 绿卡 | 二楼东侧办公区 | 电脑机箱、文件柜;LEDX 与显卡都有机会 | 回本最稳的一张 |
| 红卡 | 一楼东侧军械与办公区 | 稀有物品密集(情报、比特币类),Collector 收集任务物品多发 | 卡本身稀缺;收藏与任务向 |
| 蓝卡 | 医疗实验区 | 医疗物资与针剂为主,LEDX 概率较低 | 收益偏薄,非医疗刚需可不买 |
| 紫卡 | 武器配件区 | 配件、弹匣类 | 波动较大,优先级靠后 |
| 黄卡 | 办公区一侧 | 房内物资一般 | 隐藏价值:用它进入报警系统控制面板室,在室内关闭"停车场大门"撤离点的广播 |
"回本"是判断房卡的核心思路:卡有使用次数,折算到每次的成本,再看房内产出能不能覆盖——绿卡与黑卡被普遍认为容易跑正,蓝卡与紫卡则经常"开一局亏一局",黄卡主打功能性(进控制面板室关广播)而不是收益——注意得先进控制面板室再操作,不是进黄卡房就自动生效。
机械钥匙里先记这几把
- 经理办公室钥匙:房间里是保险箱与办公设施的组合,社区长期推荐——属于"买了不亏"的稳定型钥匙。
- 武器测试区域钥匙:武器架、弹药箱、配件桌,适合缺武器与弹药的阶段。
- 军械库钥匙:以武器箱为主,走"武装路线"时顺路开。
- 管理员钥匙、生活区钥匙卡、蓝色记号钥匙卡:较新的卡,公开资料有限——搜到先收好,等确认用途再做处置,别当杂卡卖了。
三条用卡原则
- 卡进安全箱:实验室阵亡后所有东西不返还,但安全箱内的物品保留——所以房卡默认放安全箱,别放背包。
- 按路线选卡,不按"最贵"选:先定这局打哪个区(医疗线、办公线、军械线),再决定带哪张卡;一次全带=风险敞口全开。
- 先用便宜卡练路线:把"出生点 → 拉闸点 → 卡房 → 撤离点"跑顺了再上贵卡——路线不熟,再好的卡也大概率开不完。
常见问题
Q:通行卡和房卡会混用吗?
不会,也不能。通行卡负责"进门"这件事,房卡负责"开房间"这件事——两件事用两种卡。
Q:黑卡值得买吗?
取决于你是不是常打实验室:常打就值得(用处多、产出面广);偶尔打的话,先从绿卡或经理办公室钥匙试水更划算。
Q:开卡房最怕什么?
开门的几十秒是"零防御"时间。进卡房前先扫一遍走廊视野,多人局里最好留一名队友守门——卡房门口被蹲是实验室最常见的阵亡方式之一。