图文说明
街区是全游戏体量最大的城区地图:40 分钟、12-16 名玩家、两位 Boss(卡班与科隆泰)可能同时在场。
它的撤离点也是站内说的「花样最多」——打信号弹的、等绿烟的、付钱坐车的、带密码纸条的、跟 Scav 合作的,一应俱全。PMC 十个点、Scav 六个点,两套体系。
但这条街上有一个其他图没有的特点:撤离点几乎都绑在建筑地标上。倒塌的吊车在 Sparja 杂货店旁、展览馆检查站在 LERN 展厅与红雀公寓之间、污水河在记号酒店一带、升降梯在白鲸餐厅三楼。这意味着你在街区的撤离点不是「地图上的某个方向」,而是「某个具体楼里」。
所以这篇的重点是:PMC 与 Scav 两套体系各自有哪些点,以及它们各自分布在街区的哪一段。
读前须知:撤离点与条件随版本调整,本文按 2026 年 10 月版本整理。战局内双击 O 的列表是唯一权威。

PMC 侧:十个点里六个完全无条件
街区 PMC 侧十个点的条件分布是全站最松的之一——十个里有六个完全没有条件,而且每个都绑在一个地标上。
倒塌的吊车在施工区,Sparja 杂货店旁的大型吊车残骸;坠机现场在客机残骸一带;受损的房屋在影院以北的受损公寓走廊;展览馆检查站在 LERN 展厅与红雀公寓之间的检查站;污水河在记号酒店一带(与墓穴入口相邻);升降梯在白鲸餐厅三楼,吧台后方。
这六个点分散在街区的不同街区,彼此不共享任何条件。所以在街区,「找哪个撤离点」这件事的答案往往是「你搜到的那栋楼附近有没有一个」,而不是「哪个点开着」。
剩下四个 PMC 点各有一种条件:基尔莫夫大街(信号弹)在基尔莫夫大街东段信号区,要在信号区内打出绿色信号弹;院子在影院以南的院内,条件是场内有绿色烟雾时才开放;滨海大道出租车在滨海大道南端(黑色 SUV),每人 5000₽、限 4 人、单次使用;走私者的秘密基地在地下,条件是携带写有特定暗号的纸条(暗号内容以游戏内为准)。
Scav 侧:六个点也是六栋建筑
Scav 在街区的六个专属点同样全部无条件,而且同样绑在建筑上:
红雀公寓停车场在红雀公寓建筑群的停车场;墓穴入口在与污水河相邻的大楼下(下楼梯进入);基尔莫夫购物中心撤离点在商场一楼东侧楼梯处;堪察加大街拱门在基尔莫夫大街西端的拱门一带;下水道在康科迪亚公寓(L 型楼)角落的井盖处;通风管道在影院前步道旁的通风井。
这张 Scav 表有三个值得注意的地方。
一是墓穴入口与 PMC 的污水河紧邻。站内给污水河的位置写的是「记号酒店一带(与墓穴入口相邻)」——也就是说这两个点在物理上挨着,但属于不同阵营。你在记号酒店一带搜完,你是 PMC 就走污水河、是 Scav 就走墓穴入口,两个选择在同一片区域里。
二是下水道在康科迪亚公寓(L 型楼)角落。站内专门标了「L 型楼」这个形状,而这个形状直接决定了你在找那个井盖——L 型楼的角落是视野死角,这既是它不好找的原因,也是它作为撤离点安全的原因。
三是通风管道在影院前步道旁。它和 PMC 的受损的房屋(影院以北的受损公寓走廊)在同一片区,也是一个位置,一个 PMC 一个 Scav。
两套体系的完整对照
| 点 | 位置(绑定的建筑) | 条件 | 阵营 | 实际判断 |
|---|---|---|---|---|
| 倒塌的吊车 | 施工区,Sparja 杂货店旁的大型吊车残骸 | 无条件 | PMC | 施工区搜完的直接出口 |
| 坠机现场 | 客机残骸一带 | 无条件 | PMC | 西部残骸区的出口 |
| 受损的房屋 | 影院以北的受损公寓走廊 | 无条件 | PMC | 影院北,与 Scav 通风管道同一片 |
| 展览馆检查站 | LERN 展厅与红雀公寓之间 | 无条件 | PMC | 中部展览区的出口 |
| 污水河 | 记号酒店一带(与墓穴入口相邻) | 无条件 | PMC | 与 Scav 墓穴入口紧邻 |
| 升降梯 | 白鲸餐厅三楼,吧台后方 | 无条件 | PMC | 在楼内三楼,不是地面点 |
| 基尔莫夫大街(信号弹) | 基尔莫夫大街东段信号区 | 打绿色信号弹 | PMC | 队伍可一人发射全队撤 |
| 院子 | 影院以南的院内 | 场内有绿色烟雾 | PMC | 随机开放,没烟不要蹲守 |
| 滨海大道出租车 | 滨海大道南端(黑色 SUV) | 每人 5000₽、限 4 人、单次 | PMC | 代价明确,可以算账 |
| 走私者的秘密基地 | 地下(按地图标记寻路) | 携带暗号纸条 | PMC | 纸条型,暗号以游戏内为准 |
| 红雀公寓停车场 | 红雀公寓建筑群的停车场 | 无条件 | Scav | 停车场型,空间开阔 |
| 墓穴入口 | 与污水河相邻的大楼下,下楼梯进入 | 无条件 | Scav | 与 PMC 污水河同一片 |
| 基尔莫夫购物中心 | 商场一楼东侧楼梯处 | 无条件 | Scav | 商场型,室内撤离 |
| 堪察加大街拱门 | 基尔莫夫大街西端的拱门一带 | 无条件 | Scav | 西端拱门,地标明显 |
| 下水道 | 康科迪亚公寓(L 型楼)角落的井盖处 | 无条件 | Scav | L 型楼角落,视线死角 |
| 通风管道 | 影院前步道旁的通风井 | 无条件 | Scav | 与 PMC 受损的房屋同一片 |
两个在同一片区域的点:怎么不跑错
街区的特色是同一个片区里可能同时存在一个 PMC 点和一个 Scav 点。上面标出的两处最典型。
第一处是影院周边。PMC 的受损的房屋在影院以北的受损公寓走廊,Scav 的通风管道在影院前步道旁的通风井。而 PMC 还有一个院子在影院以南的院内。所以影院这一片有三个点、两个阵营。
第二处是记号酒店周边。PMC 的污水河在记号酒店一带,而 Scav 的墓穴入口就在它相邻的大楼下。这两点在地图上是紧挨着的。
跑错阵营的后果很具体:你站在一个点上,互动不了,因为它不属于你的阵营。而这个错误在街区特别容易犯,因为两套体系有十六个点,名字和位置都不同,但物理上会挨着。
正确的做法是进图前双击 O 看列表——列表会按你的阵营显示你能用的点。不要靠记忆判断「这个点在我这半张图上」,因为街区里同一个位置可能有两个不同阵营的点。
街区在同类地图里的位置
把街区放进站内其他图里对比,才能看出它特殊在哪。
与海关比:海关 PMC 侧十一个点里只有四个无条件,其余七个全带条件;而街区 PMC 十个点里六个无条件。所以街区的撤离条件比海关松——但代价是地图更大、跑得更远。
与海岸线比:海岸线 PMC 侧十个点里有四个无条件,分布在东南西北四个方向;街区六个无条件点不是分布在四个方向,而是分布在六栋不同建筑里。所以海岸线是「按方向选出口」,街区是「按楼选出口」。
与储备站比:储备站 PMC 侧要靠两个拉闸点(地堡密闭门、D-2)、一个列车、一个攀降、一个丢包点撑起全部选项,条件类型里「硬成本」最高;街区的条件里只有付费型的滨海大道出租车有明确价格(每人 5000₽),其余信号弹、绿烟、纸条三种都不涉及钱。所以街区的撤离成本主要是时间和风险,不是钱。
条件点的取舍:五种条件,一个都不便宜
街区的四个 PMC 条件点,条件类型各不相同,正好覆盖五种:
信号弹型(基尔莫夫大街东段)的特点是队伍里一人发射、全队都能撤,所以它对多人队伍的价值远高于单人——而街区本身是 12-16 人的高密度图,组队遇到的概率高。
绿烟型(影院以南的院子)的条件是场内有绿色烟雾时才开放。这是随机条件,没烟就是没开,不能提前规划。
付费型(滨海大道出租车,每人 5000₽、限 4 人、单次使用)的成本最明确:5000 卢布一个人,你可以精确计算这一趟搜出来的东西能不能覆盖它。单次使用这一条要特别注意——它意味着这个点只对先付钱的那几个人有用。
纸条型(走私者的秘密基地,地下,按地图标记寻路)的成本最不确定:暗号纸条的获取方式站内写的是「暗号内容以游戏内为准」,也就是说你得在图里找到它。而且这个点本身在地下、需要按地图标记寻路——所以即使你拿到了纸条,还得找得到路。
四种条件的性质差别就是这四类:信号弹看队伍、付费看钱、纸条看运气、绿烟看本局。
转场与 Boss:街区的两个额外变量
转场方面,街区撤离点篇另附了转场说明。街区进图本身就有限制——站内街区进图须知篇写的是「初始只能通过转场进入;推进剧情章节后可直接选择该图」。所以街区是全站少数「一开始你进不去」的图,这也意味着它很少出现在新手的第一轮图里。
Boss 方面,站内撤离点篇开头就点明两位 Boss 卡班与科隆泰可能同时在场。这对撤离的直接含义是:某些片区的撤离路线可能被 Boss 活动范围覆盖——而 Boss 在站内多条记录里都被提到战利品必须主动搜、不绑定击杀者,所以你搜到东西时如果 Boss 就在旁边,撤离决定要做得更快。
常见问题
Q:街区哪个点最适合第一次去?六个无条件点里挑离你出生点最近的那个。因为它们都不需要任何前置动作,而街区横穿的成本很高(40 分钟局、12-16 人、两条 Boss)。
Q:滨海大道出租车的 5000 卢布值不值?它是这张图里成本最容易算的条件之一——每人 5000₽,所以你能直接拿这趟的收益比。要注意「限 4 人、单次使用」:这个点对先到的人有用,对后面的人无效。
Q:下水道那个井盖好找吗?站内特意标了位置在「康科迪亚公寓(L 型楼)角落」——L 型楼的角落是这栋楼的视野死角,所以它既不容易被找到,也不容易被别人守。
Q:街区和别的图有什么不同?两点。一是体量最大——40 分钟、12-16 人、两位 Boss;二是撤离点几乎全部绑定建筑地标,而不是绑在地图方向上。所以街区不适合「先定撤离方向再搜」的做法,它是「搜到哪栋楼,看那栋楼旁边有什么点」。
Q:Scav 在街区好走吗?撤离这一环节比 PMC 更简单——六个专属点全部无条件,而且覆盖停车场、地下通道、商场、拱门、井盖、通风井六种不同形态。但代价是那些点本身分布较散,所以 Scav 在街区的实际问题是「离我最近的那个在哪」,而不是「我能不能出去」。
相关攻略
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