图文说明
森林是「条件撤离点占比最高」的地图之一——PMC 侧的撤离点里,只有三个无条件,其余七个全都要绿烟、钥匙、信号弹或雷区地图。
而它还有一个别的图都没有的东西:地图边缘一圈地雷区。站内撤离点篇开头就写明「森林边缘布有雷区——去任何撤离点的路上都走大路」。这意味着森林的撤离不是「走到点就行」,而是「沿着雷区的安全路走到点」。
所以森林的撤离逻辑与其他图不同:别的图是「位置决定你要不要额外做一件事」,森林是「你必须先选对路,再满足条件」。
读前须知:森林雷区分布与绿烟点位随版本调整,本文按 2026 年 10 月版本整理。雷区地图的获取途径见站内森林钥匙篇。森林这三个绿烟点(RUAF 大门、ZB-014、ZB-016)开没开,列表里一眼能看出来。雷区与绿烟的具体分布以当前版本为准。

先说清楚:三个无条件点是什么位置
森林 PMC 侧的无条件点有三个,站内标明它们都是 PMC 与 Scav 共享或常规开放:
郊区在地图西侧边缘的大路,站内称它是「最常见的常规撤离点」;UN 路障在主路方向的检查站式位置;北部 UN 路障在地图北部,是 UN 路障的北段。
三个点都在地图西侧和北部的主路上,而且都是「大路」或「检查站」这种开阔地形。这既是优点也是代价——优点是容易到、不会迷路;代价是开阔地意味着你跑向它的整段路都没有掩体,而站内的雷区规则恰好又说「去任何撤离点的路上都走大路」。
换句话说:走大路是对的,但大路上不安全这件事不会因为走大路就改变。森林的撤离设计把这两件事放在了一起。
绿烟线:三个点,条件却不一样
森林有三个绿烟相关点,但它们的条件差别很大,这是森林撤离最容易被搞混的地方。
RUAF 大门 / RUAF 路障在地图西侧,条件是出现绿烟——只要烟,一个条件。
ZB-016在北部地堡区,条件也是出现绿烟——同样只要烟。
ZB-014在北部地堡区、大岩石附近,条件是出现绿烟 + ZB-014 钥匙——两个条件。
所以真实的排序是:RUAF 大门和 ZB-016 属于同一档(一个条件),ZB-014 属于另一档(两个条件)。这直接对应站内说的「条件撤离点占比最高」——它高在条件多,而不只是点都带条件。
雷区地图线:通往塔科夫的铁路桥
通往塔科夫的铁路桥在南部铁路桥,条件是携带「雷区地图(森林)」,而且站内明确提醒「注意沿线雷区」。
这一点和 ZB-014 的 ZB-014 钥匙不同:ZB-014 钥匙是开地堡门的,雷区地图是「让某条路可走」的。前者对应一个房间,后者对应一段路。而站内钥匙篇对 RB-BK 那把钥匙的说明里还提到,森林的 Shturman 储物箱是公认的高概率点位——所以雷区地图和钥匙这两条线,在森林这张图上是可以同时推进的。
限时与付费线
大桥载具撤离点在地图南部大桥附近,条件是付费、随机出现、最多 4 人,费用以游戏内为准。
输电通道(信号弹)在地图西侧边缘,条件是在信号弹区域打出绿色信号棒。站内的机制说明里,信号弹类撤离点通常是「队伍中一人发射、全队都能撤」,所以这一条对多人队伍的价值高于单人——你不用每个人都跑回信号区。
Scav 侧:外围一圈,六个点
Scav 在森林的专属点有六个,几乎全部无附加条件,位置沿外围和中部铺开:那艘船在南部湖区岸边、亡者之所在地图中部(死难者纪念区)、东部岩石在地图东侧岩地、山间仓库在北部仓库区、旧火车站在南部旧站台方向、Scav 地堡在中部地堡、Scav 小屋在中部林地、Scav 之桥在南部桥区,站内注明它「无额外要求」。
这组点的价值在于它们的分散——湖区、中部纪念区、东侧岩地、北部仓库、南部旧站台、中部地堡、中部林地、南部桥区,几乎把地图各个方向都覆盖了。所以站内说森林撤离点「不算多」时指的是 PMC 侧的条件点,Scav 侧其实相当充裕。
PMC 与 Scav 的完整对照
| 点 | 位置 | 条件 | 阵营 | 实际判断 |
|---|---|---|---|---|
| 郊区 | 地图西侧边缘的大路 | 无 | 共享 | 最常用的常规点,但在大路上 |
| UN 路障 | 主路方向检查站 | 无 | 共享 | 主路上的开阔点位 |
| 北部 UN 路障 | 地图北部 | 无 | PMC | 北部搜刮后的顺路出口 |
| RUAF 大门 / RUAF 路障 | 地图西侧 | 出现绿烟 | PMC | 只要一个条件,与 ZB-016 同档 |
| ZB-014 | 北部地堡区,大岩石附近 | 绿烟 + ZB-014 钥匙 | PMC | 两个条件,比同区的 ZB-016 难一档 |
| ZB-016 | 北部地堡区 | 出现绿烟 | PMC | 只要一个条件,同区最容易的一个 |
| 通往塔科夫的铁路桥 | 南部铁路桥 | 携带雷区地图(森林) | PMC | 对应一段路不是一间房,注意沿线雷区 |
| 输电通道(信号弹) | 地图西侧边缘 | 信号区域打绿色信号棒 | PMC | 队伍里一人发射全队可撤 |
| 大桥载具撤离点 | 地图南部大桥附近 | 付费、随机出现、限 4 人 | PMC | 费用以游戏内为准 |
| 友谊之桥(合作) | 地图南部 | PMC 与 Scav 同时在场 | PMC | 需队友/Scav 到位 |
| Scav 八点 | 湖区、中部纪念区、东侧岩地、北部仓库、南部旧站台、中部地堡、中部林地、南部桥区 | 绝大多数无 | Scav 专属 | 覆盖各个方向,Scav 撤离很充裕 |
| 转场 | 通往工厂 / 灯塔 / 储备站 / 海关 | 战局开始约 1 分钟后开放 | PMC | 不出图进入相邻地图 |
森林撤离的真实难点:雷区那条路
回到开头那句「去任何撤离点的路上都走大路」。这句话是站内给的保命规则,但它的代价是把撤离变成了一段固定的路程。
具体来说,你的撤离时间不是「从你当前位置到撤离点的距离」,而是「从你当前位置、沿着安全路、到撤离点的距离」。这两者在森林可能差很多——因为安全路的走向不由你决定,由雷区决定。
所以森林的撤离有三个别的图没有的考量:
一是雷区地图要不要带。站内把它列为通往塔科夫的铁路桥的撤离条件,但「雷区地图(森林)」这个名字本身也说明它是一张地图,不只是一把钥匙。带它意味着你对雷区有更清楚的判断,而不只是「知道有个雷区」。如果这一趟你不打算走铁路桥,那带不带地图的差别就小了很多。
二是走大路时的暴露时间。因为安全路是大路,而大路开阔,所以你在大路上的每一秒都是被看见的可能。带高价值物资时,这条路要走得更快,而背包越重速度越慢——负重在这张图上直接换算成撤离风险。
三是绿烟的时间窗。三个绿烟点(RUAF 大门、ZB-014、ZB-016)都看烟,而烟是本局的。所以「我这一趟能走哪个点」有一部分是进图前无法确定的,你只能等列表。
一个具体的选择:北部地堡区该去 ZB-014 还是 ZB-016
这是森林最具体的一个决策,因为两个点在同一个区域。
ZB-016 只要绿烟,而 ZB-014 要绿烟 + ZB-014 钥匙。两个都在北部地堡区,ZB-014 在大岩石附近。
所以判断很简单:你有没有 ZB-014 钥匙。
有钥匙——ZB-014 值得优先,因为站内钥匙篇说明 ZB-014 钥匙「开启北部地堡(ZB-014 撤离点配套门锁),地堡内刷新弹药与配件,含 60 发 AK 弹匣等实用件,同时是 Jaeger 任务链的相关点位」,站内给的定性是「必带:撤离 + 任务 + 出货三重价值」。也就是说这把钥匙同时对三个方向有用。
没钥匙——那就走 ZB-016。而如果你连绿烟都没看到,那这两个点都不成立,北部地堡区对你来说就没有出口,得改从北部 UN 路障(无条件)走。
最差的情况是「带着钥匙跑过去发现没绿烟」——这一趟钥匙白带了。站内给的规避方式就是开前双击 O 看列表,列表里有才跑。
常见问题
Q:森林的雷区有多严重?站内的表述是「地图边缘布有雷区」和「去任何撤离点的路上都走大路」,并且在铁路桥那条专门标注了「注意沿线雷区」。应对方式就是走大路,而不是硬穿。
Q:为什么 ZB-014 要两样而 ZB-016 只要一样?因为 ZB-014 的撤离需要开地堡门,站内撤离点篇写的是「进入地堡需钥匙」,而 ZB-016 是直接可用的那个。所以两把钥匙不能互相替代——带 RB 钥匙(符号房钥匙)替代不了 ZB-014 钥匙。
Q:绿烟类撤离点该怎么规划?不能提前规划,只能等列表。站内对森林的提醒是「没出现在列表里的点就是当局未开放」,所以正确做法是进图后先看列表,再决定去不去北部地堡区。
Q:信号弹撤离对单人有用吗?有用,但价值不如多人。站内的机制说明提到队伍里一人发射全队可撤,单人时你必须自己跑回信号区,而那通常意味着一个额外的往返。
Q:森林转场去哪几张图?工厂、灯塔、储备站、海关四个方向,条件是战局开始约 1 分钟后开放。森林这张图的转场覆盖很广,所以它也是多图连跑的一个中继选项。
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