图文说明
海岸线的 PMC 撤离点有十个,其中四个完全无条件、两个看绿烟、一个要 Heartbeat 纸条、一个要冰镐绳索、一个转场要 40 万卢布。条件类型不多,但它们分布在地图的四个角上,所以真正的问题不是「有哪些」,是你在疗养院那片拿到东西之后,能不能走得了。
站内的组织方式是按「烟、工具、纸条」三条线把撤离点理清楚:绿烟是随机信号,冰镐绳索是工具,Heartbeat 那张暗号纸条是钥匙。这个分法有用,因为它直接对应你在图里要做的事——找烟、找工具、还是找纸条。
读前须知:海岸线的绿烟信号、纸条、攀降要求随版本调整,本文按 2026 年 10 月版本整理;破冰船转场票价以游戏内显示为准。而海上那几个绿烟点能不能用,列表会直接告诉你,不用靠记。

先说清楚:五个无条件点分布在四角
海岸线 PMC 侧的无条件点有五个,但它们的位置很分散:
通往海关的路在地图右下角、公路检查站方向,PMC 与 Scav 共享;通往灯塔的路在地图左上角;隧道在地图左下角海岸、Scav 岛对岸;铁路桥在地图右侧中部。
也就是说西北(通往灯塔的路)、西南(隧道)、东北(铁路桥)、东南(通往海关的路)四个方向各有一个。这意味着海岸线的无条件撤离不挑方向——你从哪一侧搜完,都有一个顺路的点。这一点和储备站(四个无条件 Scav 点也在东南西北)、海关(四个无条件点挤在中东部)都不同。
代价是点与点之间很远。你在疗养院(地图中部偏北)拿到东西,最近的两个无条件点是通往灯塔的路和铁路桥,选错了方向就要多跑很远。
Scav 侧五个点:沿海岸分布
Scav 在海岸线的专属点有五个,位置沿海岸线铺开:行政楼地下室在疗养院行政区楼下、健身房东楼入口在疗养院东楼一侧、灯塔在地图南部海岸、废弃地堡在地图顶部中段、被毁的道路在地图左下角海岸。
这几个点的分布有一个特点:两个在疗养院周边(行政楼地下室、健身房东楼入口),三个沿外海岸(灯塔、废弃地堡、被毁的道路)。所以 Scav 在海岸线如果以疗养院为中心搜,行政楼地下室和健身房东楼入口就是最近的两个;而 PMC 走不了这五个点,PMC 与 Scav 共用的只有通往海关的路、通往灯塔的路和隧道这几个无条件点。
绿烟线:两个随机点,位置也不固定
绿烟是「本局可用」的信号,但两个绿烟点的情况还不一样。
码头的船在地图底部码头区,条件是站区出现绿烟。岩石通道在山地海岸一侧,条件是入口出现绿烟、随机开放、随机刷新。
这个区别很实际:码头的船是位置固定、开不开随本局,所以你可以在图里规划「先去码头再看烟」;岩石通道连位置都不确定——站内的描述是「随机刷新」,意味着你不能把它写进固定路线,只能当作走到那片时的意外收获。
常见问法里的判断标准依然适用:没有烟就是没开,不要蹲守。
工具线:峭壁斜坡的三件套
峭壁斜坡(攀降点)在地图顶部中段,条件是冰镐 + 绳索,站内也说它「也称登山者小径」。
站内在撤离点篇的描述里只写了「冰镐 + 绳索」,而储备站撤离点篇对同机制点写得更完整——还要求不能穿防弹衣。两处合起来看:这个点在两张图上是同一套要求,即近战位冰镐、绳索、且不穿甲。
因为站内明确说了海岸线峭壁斜坡、储备站悬崖下撤点、灯塔山间小路「三张图的这类点要求完全相同、没有额外限制」,所以这个判断可以直接套用:穿甲的玩家用不了这个点,别走到跟前才发现。
纸条线:山地地堡要 Heartbeat
山地地堡在地图左上部山地,条件是携带写有暗号「Heartbeat」的纸条。
这张图里只有这一个纸条点,所以纸条线的判断很简单:拿到 Heartbeat,山地地堡就是你的;没拿到,这个点不存在。
值得注意的是它的位置——地图左上部山地。而通往灯塔的无条件点也在地图左上角。两者在同一侧,但一个要纸条一个不要,所以如果你带着东西从西侧回来,有没有 Heartbeat 决定你走哪个方向。
转场线:40 万卢布的破冰船
前往破冰船(转场)在地图东侧,条件是40 万卢布门票。
这是海岸线唯一的高门槛条件,也是唯一带明确票价的一条。和钥匙纸条类的区别是:它的成本是可计算的——你知道自己背包里有多少钱,以及这一趟搜出来的东西能不能超过这个数。
而纸条类的成本是不可计算的——因为你不知道本局刷不刷得到。所以这两种转场/出口该在什么时候用,答案是相反的:纸条型要顺路,票价型可以专门跑。
十个点的完整对照
| 撤离点 | 位置 | 条件 | 属于哪条线 | 实际判断 |
|---|---|---|---|---|
| 通往海关的路 | 地图右下角,公路检查站方向 | 无(PMC/Scav 共享) | 无条件 | 东南方向顺路出口 |
| 通往灯塔的路 | 地图左上角 | 无 | 无条件 | 西侧最近的无条件点 |
| 隧道 | 地图左下角海岸(Scav 岛对岸) | 无 | 无条件 | 西南方向,要绕到岛对岸 |
| 铁路桥 | 地图右侧中部 | 无 | 无条件 | 东侧顺路出口 |
| 码头的船 | 地图底部码头区 | 站区出现绿烟 | 绿烟 | 位置固定,开不开看本局 |
| 岩石通道 | 山地海岸一侧 | 入口出现绿烟(随机开放) | 绿烟 | 连位置都随机刷新,不能进固定路线 |
| 山地地堡 | 地图左上部山地 | 携带「Heartbeat」纸条 | 纸条 | 有纸条才成立,与同侧的无条件点二选一 |
| 峭壁斜坡(攀降点) | 地图顶部中段,又称登山者小径 | 冰镐 + 绳索(且不能穿甲) | 工具 | 开局就要决定穿不穿甲 |
| 通往北方的路(载具) | 地图右上角 | 付费、随机出现、最多 4 人 | 付费 | 费用以游戏内为准 |
| 前往破冰船(转场) | 地图东侧 | 40 万卢布门票 | 票价 | 成本可计算,值得专门跑 |
疗养院出来该往哪走
海岸线的高价值区域集中在疗养院,站内钥匙篇对它的描述是「疗养院公认的回本间」——西楼 301 房间是 LEDX 刷新位加电脑加医疗散件,站内称其「单间密度顶级」。
那么从疗养院出来该走哪?这取决于你在疗养院西楼还是东楼,以及你在图里搜到了什么。
往西走,最近的无条件点是通往灯塔的路(地图左上角),另一个方向是左下角海岸的隧道(Scav 岛对岸)。而山地地堡也在左上部山地,峭壁斜坡则在地图顶部中段——如果这一趟摸到了 Heartbeat 纸条,两点在同一侧,你可以在一次往西的移动里就决定用哪个。
往东走,最近的是铁路桥(地图右侧中部)。这个方向的好处是,如果你在东楼搜得多,东楼 310 那类端头房间的出货也在这条线上。
往下走是通往海关的路(地图右下角)和码头的船(地图底部码头区,要绿烟)。但如果你想转场去破冰船,那个点也在地图东侧——所以「东侧」这个方向在这张图上承载的出口最多:铁路桥无条件、载具点付费、破冰船转场 40 万。
反向的一侧只有一个无条件点:通往灯塔的路。所以在西侧搜完之后,你的选择要么是无条件出去,要么靠 Heartbeat 去山地地堡,要么靠冰镐绳索走峭壁斜坡。
三个容易白跑的情况
一是穿甲了才想去峭壁斜坡。站内在储备站那篇对同机制点的处理是「穿甲玩家直接换点」,而站内明确说三张图这类点要求完全相同。所以海岸线也一样——冰镐绳索备齐了但穿着甲,一样走不了。
二是把岩石通道写进固定路线。它的条件是入口出现绿烟、随机开放,而且站内说的是随机刷新。位置和开关都随机的点,不适合作为路线终点,只适合当作走到山地海岸那片时的即兴选项。
三是为 Heartbeat 专门绕路。如果你的路线本来不经过左上部山地,为了这一张纸条专门跑一趟,时间成本比纸条本身更贵。正确的判断是顺路才找。
常见问题
Q:海岸线哪个点最适合新手?通往灯塔的路,在地图左上角,无条件。它是四个方向的无条件点之一,不需要任何前置动作。至于方向对不对,看你从疗养院的哪一侧出来。
Q:峭壁斜坡的冰镐在哪里拿?冰镐属于需要提前准备的重型装备,不是局内顺手能捡到的散件——所以这个点的正确用法是「开局就决定要不要用」,而不是「走到跟前再想办法」。
Q:40 万的破冰船转场划算吗?它是这张图里成本最容易算的一个条件——门票固定,你能直接拿背包里的东西比。如果这一趟疗养院摸到了 LEDX 位,这笔账通常能过;如果只是零散物资,就不值。
Q:绿烟在哪看?绿烟是站区或入口冒出的烟,不是固定标记物。所以不能提前规划,只能到了那片区域再看。没有烟就是没开。
Q:为什么海岸线的无条件出口有四个,储备站只有三个?因为地图形状和出口分布不同。海岸线是狭长形,四角都能通向外侧相邻图,所以每角一个;储备站的 PMC 无条件点少一些,但它的 Scav 有四个无条件点,分布同样在东南西北四个方向。
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