图文说明
储备站的撤离点列表不长,但它是全站机制最杂的一张图之一:两个靠拉闸开放、一个等列车、一个要冰镐绳索还不能穿甲、一个不能背背包、四个 Scav 无条件点,条件类型比海关还多。
更麻烦的是这些点在地图上的分布——装甲列车在西侧、D-2 在南侧白王后楼下方、悬崖下撤点也在南侧、地堡密闭门在北侧地堡区、下水道检修孔在中部。换句话说,你在图里搜到的东西在哪,直接决定了你能用哪个出口。
站内把这张图分成了三条动线,下面按站内说法逐条讲,再把每个点对应到具体位置。
读前须知:储备站的拉闸、列车、攀降三种机制随版本调整,本文按 2026 年 10 月版本整理。装备要求与站内储备站撤离点篇一致。同一个列表在储备站同样有效——它按你的阵营显示本局能用的点。

第一个必须分清的事:两个拉闸点不一样
储备站有两个靠「拉闸」开放的撤离点,站内专门提示要区分,因为它们的代价完全不同。
地堡密闭门要在地堡区拉下电闸,然后全图警报会响约四分钟,密闭门在警报期间开放。警报声全图可闻,等于告诉所有人「有人要撤了」。位置在地图北侧地堡区。
D-2则要到地下控制室拉闸通电,随后从白王后楼一带的地下通道进入 D-2 撤离。位置在地图南侧。
两者的实际差别是噪音。地堡密闭门的警报是全图级的,四分钟足够让附近的人赶过来;D-2 走地下通道,站内的描述里没有提到全图警报。所以带高价值物资时,D-2 的隐蔽性优于地堡密闭门——但代价是你得先到地下控制室,而不是到北侧就行。
限时点:装甲列车在地图西侧
装甲列车在地图西侧的火车站,按时间表到站,停留时间很短、名额按先后顺序发,先站在那儿的优先。
站内给的等车姿势很具体:提前在车站建筑内观察,车进站再冲,不要在站台暴露太早。这一点和海关那三个「到了撤不了」的条件点是同一类问题,但解法不同——列车的问题是「时机」,条件点的问题是「前置」。
位置决定了它的价值:你在东侧搜到东西,跑到西侧火车站要横穿整张图。而站内储备站钥匙篇里那三间符号房,黑兵楼地下室(RB-BK)就在东侧方向。所以带 RB-BK 开完房再跑装甲列车,是一趟完整的横穿——这条组合能不能成立,取决于你在车上待多久、路上有没有人。
攀降点:三件套缺一不可
储备站的悬崖下撤点在地图南侧悬崖,属于攀降撤离机制。站内的说法是它与海岸线峭壁斜坡、灯塔山间小路同机制,三张图的这类点要求完全相同、没有额外限制。
三件套是:近战位装备 Red Rebel 冰镐、携带绳索,并且不能穿防弹衣。
站内的处理很直接——「出发前检查装备栏,穿甲玩家直接换点。」这不是一个可以临时满足的条件,因为脱掉防弹衣本身就会让你在图里变得非常好打,而且脱甲之后你还得爬回来。
所以正确的用法是:从一开始就不穿甲,把这个点当成主要退路之一。如果你这一趟的装备需要穿甲,那它从一开始就不在你的选项里,别走到悬崖边才发现。
丢包点:下水道检修孔在地图中部
下水道检修孔在地图中部,条件是撤离时身上不能有背包。站内的说明是与立交桥围栏缺口同理。
处理方式和攀降点不同——这个是可以补救的:把贵重品塞进胸挂与安全箱,背包就地处理后再撤离。
而它的位置是全站最适合做兜底的一个:在地图中部,意味着不管你在东侧还是西侧,跑过来都差不多。站内钥匙篇里 RB-PSP1 开地下西北储物笼、RB-PSP2 开地下西南储物笼,两把都在地下储物笼——而 D-2、地堡密闭门这些拉闸撤离也都在地下。所以「搜地下储物笼 → 从下水道检修孔出去」或者「搜完地下 → 拉闸走 D-2」,是两条不用横穿的组合。
Scav 专属四件套:东南西北各一个
站内的说法是「储备站的 Scav 待遇很好」:检查点围墙、仓库密闭门、加热管道、山边缺口围墙四个专属点全部无需条件,位置分别是地图南侧、地图南侧仓库区、地图北侧管线区、地图东侧山脚。
站内的总结是「Scav 跑储备站可以真正做到从哪进来从哪出去」——四个点分布在东南西北四个方向,这在撤离点普遍靠中轴线的图里很少见。
PMC 走不了这四个点。反过来说,PMC 在储备站的可用出口只有七类:装甲列车、地堡密闭门、D-2、下水道检修孔、悬崖下撤点、Scav 之地(合作),以及三个转场方向。
七个点的位置与代价对照
| 撤离点 | 位置 | 条件 | 主要代价 | 适合什么情况 |
|---|---|---|---|---|
| 装甲列车 | 地图西侧火车站 | 等待列车到站 | 限时、名额先到先得 | 已在西侧、搜完、无收获 |
| 地堡密闭门 | 地图北侧地堡区 | 拉闸,警报约四分钟 | 全图可闻,等于广播自己 | 带的东西不多、周边已确认无人 |
| D-2 | 地图南侧白王后楼下方地下通道 | 地下控制室拉闸通电 | 要多走一趟地下控制室 | 带高价值物资、想避开警报 |
| 下水道检修孔 | 地图中部 | 不能背背包 | 要放弃超限部分 | 兜底首选,位置最居中 |
| 悬崖下撤点 | 地图南侧悬崖 | 冰镐 + 绳索,不能穿防弹衣 | 整套装备要求改变 | 本来就打算不穿甲 |
| Scav 之地(合作) | 地图东侧 | PMC 与 Scav 同时在场 | 要有人在东侧到位 | 双排或临时配合 |
| Scav 四点 | 南侧×2 / 北侧 / 东侧山脚 | 全部无条件 | PMC 用不了 | Scav 从哪进从哪出 |
| 转场 | 森林方向需带雷区地图(储备站) | 战局开始约 1 分钟后 | 转场后计时重开 | 多图连续搜 |
三条动线怎么用
站内给储备站总结的是三条动线,它们的差别不在「好不好」,而在你在图里的哪个位置。
如果你主要活动在地下(跑了 RB-PSP1、RB-PSP2 这两把储物笼钥匙,或者想清地下通道),那么你的自然出口是下水道检修孔——它在地图中部,而且丢包这个条件在现场就能处理。这条线的优势是全程不用横穿。
如果你往北侧地堡区走了,那地堡密闭门就近,但它的代价是四分钟全图警报。判断标准是你开了什么:拿得少、附近确认没人,警报响起跑掉就行;拿得多、四周情况不明,四分钟足够你被人堵。
如果你在西侧,装甲列车就在火车站。这条线的关键是别在站台暴露——站内明确说了提前在车站建筑内观察、车进站再冲。而它的前提是你搜完了,因为等车本身要花时间。
如果你在南侧,D-2 和悬崖下撤点都在这一带。但这两个点的性质完全不同:D-2 要先跑地下控制室拉闸,悬崖下撤点要整套脱甲。所以南侧实际能用的是 D-2,除非你这一趟本来就是跑刀配置。
一个具体的选择题:带 RB-BK 该从哪撤
这是站内钥匙篇和撤离点篇能拼起来的一个具体场景。
RB-BK 开的是黑兵楼地下室的标记房间,站内对它的评价是「全图最高上限的房间」,同时也是「全图最常被蹲的房间」,建议开门前先听三十秒。
所以你的搜刮动线大概率是往图的东侧走。而三个条件出口里:装甲列车在西侧(横穿)、地堡密闭门在北侧(开完高价值房再开广播,噪音叠加)、D-2 在南侧(要再跑一趟地下控制室)。
而 RB-KPRL 那把钥匙开的警卫楼在雷达罩下,紧邻悬崖撤离点,站内说路线安全系数高;RB-AK 开的黑主教楼二楼显卡房则在另一侧,站内说它进入需要掌握跳窗技巧。这两条信息放在一起才是完整的答案:如果你这一趟想拿最高收益且顺利撤出,带 RB-KPRL 去警卫楼、从悬崖走,比带 RB-BK 横穿去车站更顺——虽然 RB-BK 的房间上限更高,但站内也说了它是最常被蹲的那个。
这不是「哪把钥匙更好」的问题,是「哪把钥匙的位置和我的撤离点更顺」的问题。站内钥匙篇给的稳妥选项「RB-PSP2 + 悬崖撤离」正是这个逻辑的直白版本。
常见问题
Q:地堡密闭门的警报会影响撤离吗?会影响的是你开之后的那四分钟。门在警报期间开放,但警报全图可闻,所以开之前必须确认附近没人蹲守——站内给的提示是「撤之前先确认周围没人蹲守」。
Q:穿甲了还能用悬崖下撤点吗?不能,站内说得很直接:穿甲玩家直接换点。这一条与海岸线峭壁斜坡、灯塔山间小路完全相同、没有额外限制,所以想用这个点就要从开局不穿甲。
Q:下水道检修孔要怎么处理背包?贵重品塞进胸挂与安全箱,背包就地处理。站内的说明是「撤离时身上不能有背包」,这个条件在现场就能补救,不像攀降点要全套重新配。
Q:装甲列车值得等吗?看你在图里的状态。站内的判断逻辑是「提前在车站建筑内观察,车进站再冲」——这句话的前提是你已经搜完了。如果你还在搜,没必要为了列车把节奏拖慢。
Q:转场去森林要带什么?雷区地图(储备站)。站内撤离点篇明确标注了森林方向的转场需要携带它,不带就走不了这条转场线。
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- 塔科夫储备站高价值物资路线:一条线吃满——搜刮动线,决定你在哪个半张图。
- 塔科夫撤离走哪个:搜刮位置与撤离点的距离——横向横穿要付什么代价。
- 塔科夫钥匙怎么带:按获取途径分三类成本——RB-BK 的产地在森林这件事。