图文说明
转场是站内多张图都有的机制:不出图、不结算,直接从这张图进入相邻的下一张图。但「哪些图能转去哪」这件事,散在十篇撤离点篇里,单看一张图不知道全貌。
这篇把站内已记录的转场方向汇总成一张网,再讲转场的通用规则——费用、时间、物资处理。
读前须知:转场方向与条件随版本调整,本文按 2026 年 10 月版本整理,全部来自站内各图撤离点篇与进图须知篇的记录。

通用规则:三件事所有转场一致
站内海关撤离点篇对转场机制的描述最完整,三条通用规则都来自那里。
第一,时间。转场区域在一局开始约 1 分钟后开放——这是全站统一的开门时间,所以你不可能落地就转,至少要等这一分钟。
第二,物资。互动后可带着本局搜到的物资进入相邻地图继续作战,也可以付费把物品先送回仓库。所以转场不是「放弃这一局」,是「把这一局的收获带进下一局」——你搜到的东西不会因为转场而消失。
第三,计时。转场后进入的是一局新的战局计时。站内的提醒是「做好补给再走」——因为新战局的时长是重新算的,而你的弹药药品不会自动补。
已记录的转场方向网
站内各图撤离点篇记录的转场方向如下(每一条都来自对应图的原文):
海关——四个方向:通往工厂(老加油站旁)、通往储备站、通往立交桥、通往海岸线。站内称它是「马拉松」玩法的核心机制,从中心区一路打到海岸线的路线里,海关是第 4 站。
森林——四个方向:通往工厂、灯塔、储备站、海关。
储备站——三个方向:前往森林(雷区地图)/ 前往海关 / 前往灯塔。注意去森林要额外带「雷区地图(储备站)」。
灯塔——三个方向:前往海岸线 / 前往储备站 / 前往森林。
立交桥——两个方向:前往海关 / 前往塔科夫街区。
夜工厂——三个方向:森林 / 海关 / 实验室(需通行卡)。注意实验室方向要通行卡。
海岸线——一个特殊方向:前往破冰船(转场),40 万卢布门票。这不是常规转场,是付费进入特殊图。
从这张网能读出的结构
第一,海关是转场枢纽。四个出向(工厂、储备站、立交桥、海岸线),而且它也是森林和储备站的转场目的地——进向出向都多。所以马拉松路线设计里,海关的位置最灵活。
第二,森林和储备站、灯塔之间是双向互通的。森林→储备站、储备站→森林(要雷区地图);森林→灯塔、灯塔→森林。这一片三张图互相可达,加上海关也连着它们,所以「海关-森林-储备站-灯塔」构成了一个可循环的转场环。
第三,街区只能从立交桥转进去。站内记录的转场入向里,只有立交桥有「前往塔科夫街区」——这和街区进图须知篇说的「初始只能通过转场进入」是配套的:你解锁街区之前,唯一的入口就是立交桥这个转场点。
第四,实验室有一个转场入口在夜工厂。但那个方向要实验室通行卡——也就是你从夜工厂转场进实验室,同样要消耗一张通行卡。转场不免掉实验室的入场成本。
转场方向与条件对照表
| 出发图 | 转场方向 | 额外条件 | 站内出处 |
|---|---|---|---|
| 海关 | 工厂(老加油站旁)/ 储备站 / 立交桥 / 海岸线 | 无 | 海关撤离点篇(6606) |
| 森林 | 工厂 / 灯塔 / 储备站 / 海关 | 无 | 森林撤离点篇(6608) |
| 储备站 | 森林 / 海关 / 灯塔 | 去森林需带雷区地图(储备站) | 储备站撤离点篇(6610) |
| 灯塔 | 海岸线 / 储备站 / 森林 | 无 | 灯塔撤离点篇(6611) |
| 立交桥 | 海关 / 塔科夫街区 | 无 | 立交桥撤离点篇(6609) |
| 夜工厂 | 森林 / 海关 / 实验室 | 去实验室需通行卡 | 夜工厂进图须知篇(6633) |
| 海岸线 | 破冰船 | 40 万卢布门票 | 海岸线撤离点篇(6607) |
两条带条件的转场线
大多数转场是「走到点、等 1 分钟、互动就走」,但有三条线带额外条件。
储备站 → 森林:要雷区地图(储备站)。站内的说明是「森林方向需携带雷区地图(储备站)」——因为森林边缘是雷区,从储备站方向进入森林的路径要过雷区。不带地图,这条转场线走不了。
夜工厂 → 实验室:要实验室通行卡。而实验室通行卡是「进图即消耗」——所以这条线的成本是每转一次消耗一张卡。而且你转过去之后,实验室的其他规则(保险不生效、七个手动激活的出口)照常生效。
海岸线 → 破冰船:40 万卢布门票。这是站内最贵的一条「转场」——破冰船的进门前提是 Boreas 剧情链解锁,撤离还要再付 2400 欧元/人。所以这条线本质上是「付费进入一个特殊模式」,和免费转场不是一个概念。
马拉松玩法怎么用转场
站内海关撤离点篇提到转场是「马拉松」玩法的核心机制——从中心区一路打到海岸线的路线里,海关是第 4 站。
马拉松的核心收益是「省掉结算」:你不需要撤出-结算-重新排队-重新进场,你带着上一图的装备和物资直接进下一图。省掉的是中间的时间成本和重新配装的成本。
而它的风险是「单局时长被拉长」:你连续转场三四张图,实际连续作战时间可能是两个小时——中间没有补给点(除非你付费把物品送回仓库再补充),而且你的状态(血量、状态异常)是延续的。
所以马拉松的补给规划比单图更重要:弹药、医疗、食物水,要在每张图里就搜够下一张图的量。站内那句「做好补给再走」说的就是这个。
常见问题
Q:转场要花钱吗?大多数不要。海关、森林、储备站、灯塔、立交桥之间的转场都是免费的;带条件的三条线例外:储备站去森林要雷区地图、夜工厂去实验室要通行卡、海岸线去破冰船要 40 万卢布。
Q:转场后物资还在吗?在。站内的描述是「可带着本局搜到的物资进入相邻地图继续作战,也可以付费把物品先送回仓库」——两种处理方式你选。
Q:转场后时间重新算吗?算。站内的提醒是「转场后进入的是一局新的战局计时」——新图有新图的全时长,但你的补给不会自动恢复。
Q:怎么从别的图进街区?从立交桥转场。站内记录的转场入向里只有立交桥有「前往塔科夫街区」——而街区本身「初始只能通过转场进入」,所以立交桥这个点是解锁前的唯一入口。
Q:从夜工厂转场去实验室还用买卡吗?用。站内写的是「实验室(需通行卡)」——转场不免掉实验室的入场成本,通行卡进图即消耗的规则照常生效。
Q:转场点和撤离点是一个东西吗?不是。撤离点是「结束这一局出去结算」,转场点是「不结算直接进下一图」。站内各图撤离点篇把两类点分开列,海关撤离点篇里转场也是单独一节。
相关攻略
- 塔科夫海关撤离点大全:PMC 与 Scav 全列表与触发条件——转场通用规则的原文出处(时间/物资/计时三件事)。
- 塔科夫储备站撤离点大全:触发条件与位置详解——去森林要雷区地图的那条线。
- 塔科夫立交桥撤离点大全:触发条件与位置详解——进街区的转场入口。
- 塔科夫街区怎么进:转场限制与解锁——街区进入限制的完整拆解。
- 塔科夫破冰船钥匙卡:四张卡的用法——40 万门票那条线的目的地。