图文说明
码头和破冰船是站内仅有的两张「特殊模式图」——它们都不走常规的排队匹配,都从海岸线码头出发,都在 50 分钟的时长档。但它们的机制完全相反:码头是「进出即还原」(死了不掉装备),破冰船是「保险不生效」(死了全损)。
这两张图还有一条物理连接:海岸线码头既是码头的转场入口,也是去破冰船的出发点。所以「打完码头顺路去破冰船」在路径上是成立的——但你要想清楚两边的成本规则完全不同。
读前须知:两图机制随版本调整,本文按 2026 年 10 月版本整理,Boss 刷新概率为站内标注的社区统计口径。

码头:全游戏唯一「进出即还原」
站内码头篇开篇就说:「大多数地图死一次掉一身装备,码头不——它全游戏唯一『进出即还原』:无论你是活着撤离还是被打死,出图后角色状态都回到进图前,消耗的只有那张门禁卡。」
站内对它的玩法定性是:「你可以用最激进的打法去换 Boss 战的胜负:死了不掉装备,赢了才把战利品带出去。把它当成一场『可以重开的攻城战』来规划。」
「进出即还原」和「保险不生效」是两个极端:前者输了不亏(只损失门禁物品),后者输了全亏。而这两个极端恰好分布在码头和破冰船上——同一片海的两张图,风险结构完全相反。
码头的进入条件:三个都要查
「海岸线码头要塞对讲机转场,仅限 21:00-6:00,需门禁任务物品」——站内展开成三条:夜间 21:00 到次日 6:00(白天在码头要塞对讲机前站一晚上也没用)、门禁任务物品(剧情流程发放的 RFID 钥匙卡或 Prapor 的信件,进图即消耗)、以及任务进度。
站内给的检查顺序是「转场前先确认三件事:时间窗、门禁物品、任务进度」。
注意「进图即消耗」这个细节:RFID 钥匙卡或 Prapor 的信件是消耗品——即使「进出即还原」,门禁物品也是实打实消耗的。所以码头不是完全零成本,它的成本是每次一张门禁物品。
码头真正的威胁:迫击炮
站内给码头的威胁排序很明确:「码头的标志性威胁不是人,是火力覆盖:定期落下的迫击炮轰击、港区散布的地雷、边缘的边境狙击线。」
「迫击炮是这图真正的大 Boss」——这个说法直接把火力放在了 Boss 之上。
应对方式站内给得很具体:「被炮击锁定的最好处理是立即换位——爆炸前离开落点区域。」而且剧情会给「之眼」迫击炮预警装置,装上它能在炮击临近时收到提示,站内建议「跑任务线前先把它弄到手」。
码头的 Boss 轮换池:每局一位随机点名
「集装箱船泊位区每局刷新一名 Boss,社区统计口径下 Glukhar、Killa、Reshala、Sanitar、Tagilla 各约两成概率。」
「各约两成」意味着每局必刷一位、刷到谁是随机的。站内由此给出的战术判断是:「做 Boss 击杀任务前先想好——目标没刷就该果断走登陆艇,而不是在泊位区白耗 50 分钟。」
这条建议的依据是码头 50 分钟的时长:为了等一个不刷的 Boss 耗完整局,时间成本太高。
而除轮换 Boss 之外,还有常驻守军:「黑色军团(Black Division)成建制驻守:顶级护甲、穿甲弹、成组巡逻。他们的装备本身就是这图最大的收益来源之一。」站内的交火建议是「先找掩体再交火,按打 Rogue 的标准对待他们」——「打 Rogue 的标准」指的是灯塔水处理厂那批前 USEC 雇佣兵的强度。
破冰船:同片海的反面
破冰船进图须知篇的记录:「Boreas 剧情链解锁 + 海岸线码头转场(40 万卢布/次)」「保险不生效——阵亡装备永不返还」「纯 PvE:无随机 PMC,敌人随队伍人数缩放」「撤离点仅一个:停机坪呼叫直升机,2400 欧元/人」。
和码头逐条对比:
损失结构——码头死了不掉装备(只耗门禁物品);破冰船死了全损(装备加已付的 40 万门票)。
进入成本——码头是门禁物品(剧情发放,进图即消耗);破冰船是 40 万卢布每次。
战斗类型——码头有轮换 Boss 加黑色军团常驻(PvE 加成建制的 AI);破冰船是纯 PvE 且敌人随队伍人数缩放。
撤离——码头是野牛登陆艇(到埠后 3 分钟倒计时);破冰船是停机坪直升机(2400 欧元/人)。两个撤离点都是唯一的,但计价方式不同:码头免费、破冰船按人头收欧元。
两图的完整对照
| 维度 | 码头 | 破冰船 | 对照含义 |
|---|---|---|---|
| 损失结构 | 进出即还原:死了不掉装备,只消耗门禁物品 | 保险不生效:阵亡装备永不返还 | 同片海的两个极端 |
| 进入条件 | 仅 21:00-6:00 + 门禁任务物品(RFID 钥匙卡或 Prapor 信件,进图即消耗) | Boreas 剧情链解锁 + 40 万卢布/次 | 一个卡时间,一个卡钱 |
| 战局时长 / 人数 | 约 50 分钟 / 1-5 人 | 约 50 分钟 / 1-3 人 | 都是长图小队 |
| 战斗类型 | 轮换 Boss(Glukhar/Killa/Reshala/Sanitar/Tagilla 各约两成)+ 黑色军团常驻 | 纯 PvE,敌人随队伍人数缩放 | 码头 Boss 随机,破冰船敌人随人数 |
| 标志性威胁 | 迫击炮(真正的大 Boss)、地雷、边境狙击线 | 敌人数量随队伍缩放 | 码头的最大威胁是环境火力 |
| 撤离点 | 野牛登陆艇(唯一),到埠后 3 分钟倒计时,座位随人数 3-5 个 | 停机坪直升机(唯一),2400 欧元/人 | 都只有一个撤离点,一个免费一个收费 |
| 收益来源 | 在人身上:Boss 与护卫装备、黑色军团成套配置、两扇上锁门 | 舱室与钥匙卡房间 | 码头是打架图,破冰船是探索图 |
| 适合谁 | 跑 Boreas 主线、无风险练 Boss 战、刷黑色军团装备 | 完成剧情后反复挑战的特殊模式 | 都不适合安静搜刮赚钱 |
码头的撤离细节:座位和倒计时都算得刚刚好
野牛登陆艇的座位数随进图人数走:1-3 人局 3 个座位,4 人局 3-4 个,满编 5 人局 4-5 个——站内的点评是「带满人反而挤」。
还有一个必须记住的细节:「剧情路线带 Alpha-1 安全箱进图的玩家必须随身带着它才能上艇,别把它塞进背包深处。」所以上艇前要检查随身物品,不是到了码头才发现拿不出安全箱。
而「走到码头即开始 3 分钟倒计时,超时不候」——3 分钟是硬限时,所以接近码头前就要把队伍收拢,不要到了再等人。
先码头还是先破冰船
两图的进入条件给出了明确的顺序:码头是「随主线剧情开放」,破冰船是「Boreas 剧情链解锁」。而 Boreas 剧情链的推进过程中要跑码头相关任务(门禁物品就是剧情流程发放的)——所以常规顺序是先码头、后破冰船。
码头的定位站内写得很清楚:「把它理解成『剧情副本+Boss 试炼场』」,适合「正跑 Boreas 主线、想无风险练 Boss 战、刷黑色军团装备的玩家」。也就是说码头本身就是 Boreas 链的一环,你练的 Boss 战正是为后面的内容做准备。
而两图都不适合同一类人:「想安静搜刮赚钱的——单位时间的收益远不如一张正规大图。」码头篇的这句判断对破冰船同样成立——40 万门票加 2400 欧元撤离费,指望翻抽屉回本是错误预期。
常见问题
Q:码头死了真的不掉装备?是,站内的原文是「无论你是活着撤离还是被打死,出图后角色状态都回到进图前,消耗的只有那张门禁卡」——这是全游戏唯一「进出即还原」的图。
Q:码头什么时候能进?仅夜间 21:00 到次日 6:00。站内的说法很直白:「白天在码头要塞对讲机前站一晚上也没用」——还要备好门禁任务物品(RFID 钥匙卡或 Prapor 的信件)。
Q:码头的迫击炮怎么应对?被锁定就立即换位,爆炸前离开落点区域。剧情会给「之眼」迫击炮预警装置,装上能在炮击临近时收到提示——站内建议跑任务线前先拿到它。
Q:Boss 击杀任务没刷到目标怎么办?果断走登陆艇。站内的建议是「目标没刷就该果断走登陆艇,而不是在泊位区白耗 50 分钟」——泊位区每局只刷一位 Boss,五选一的随机不会等你。
Q:破冰船和码头哪个先打?先码头。码头随主线剧情开放、门禁物品由剧情发放,它本身就是 Boreas 链的一环;破冰船要剧情链解锁之后才能进。而且码头的「无风险练 Boss 战」正好是破冰船的练习场。
Q:这两张图能赚钱吗?都不能按搜刮图的预期算。码头篇明确说「公共散落物资少得可怜,容器也稀疏——指望翻抽屉回本是错误预期」,收益在 Boss 与黑色军团的装备上;破冰船则是 40 万门票加 2400 欧元撤离费的固定成本。两张图都是「模式图」,不是赚钱图。
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